RETROPA / SameBoy
iPhone 与 iPad 上的 SameBoy 核心 | Retropa
SameBoy 对应的是初代单色和彩色 Game Boy 那两代硬件,范围就这么窄。窄有窄的好处:拿它做对比很顺手。但这也不说明别的核心就一定更不准。
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目录里的系统和格式
SameBoy 的上游项目是 https://github.com/LIJI32/SameBoy。Retropa 只把它接到很窄的一段硬件上,以上游项目的完整功能来推断这里能跑什么,会落空。下面这些后缀只是起点,具体某个游戏能不能跑另说。App 里既没有游戏也没有 BIOS,请只导入你有权使用的文件。
- Game Boy: .gb
- Game Boy Color: .gbc
把滤镜关掉,再看颜色
先导入本机文件,看 App 认成 Game Boy 还是 Game Boy Color。显示设置保持原始状态,DMG 处理会主动抽掉彩色游戏的色彩。挑一个你确定会变色的场景,两次都看这同一个场景,而不是游戏里的两个不同位置。
时序、声音和那几个键
从默认皮肤开始,方向键、A、B、Start、Select 逐个按一遍。时序或者声音不对,记下发生的确切时刻,再看看关掉显示效果之后还在不在。有 Retropa Plus 的话,可以把游戏摆到另一个兼容核心旁边比一比,找出差异出在哪一段;但看得出不同,并不能证明哪个核心更接近原机。
什么时候才值得换核心
换核心属于 Retropa Plus 的功能,Game Boy 和 Game Boy Color 本身是免费玩的。值得动手的前提是你能说清问题是什么:哪个声音、哪一帧、哪颗键。核心要同时认你的系统和文件格式,对不上就白换。选择按游戏记住,所以开始之前,把游戏存档和原核心留下的即时存档各留一份,再用同一个场景测第二次。
- SameBoy 即时存档记的是它自己的内部状态,跨到别的核心能不能读没有保证。
- Game Boy 游戏存档也要备份、也要自己验证,SameBoy 不负责自动迁移。
- 换核心不转换游戏文件,也补不上缺少的 BIOS。
它是 Game Boy 核心,不是 GBA 核心
GBA 文件不在这个核心的范围内,该交给目录里支持 GBA 的核心;改后缀也不会让 SameBoy 接受它。别的核心写出的即时存档同样过不来。原状态先留着,游戏存档的备份也要单独试过之后才敢用。
常见问题
SameBoy 能跑 Game Boy Advance 游戏吗?
不能。目录把 SameBoy 和 Game Boy、Game Boy Color 配在一起,Game Boy Advance 不在范围内。
什么情况下该拿 SameBoy 和其他核心比?
在核对过文件、关掉滤镜之后,同一个场景上的时序、颜色或声音问题仍然重复出现。先把存档复制出来,另外这种对比需要 Retropa Plus。
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