RETROPA / 排障

游戏打不开?从报错原文往下查 | Retropa

打不开的游戏,多数卡在几个固定位置上。按顺序查:文件下没下完、后缀对不对、镜像完不完整,最后再看核心,找到原因就停手。

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01

先看报错原文,再往下查

载入失败的原因就那么几种。核心报错时给的那句话是最值钱的线索——照着原文读一遍,往往三件事就少查一件。剩下的按顺序走:先查最省事的,再查要动设置的,不用凭感觉乱试。

  • 先看报错原文。
  • 再查下载完整性。
  • 最后才是 BIOS 与核心选择。
02

查文件:是不是真的下载完整了

第一步是确认数据真的在本机。iCloud 里没下完的条目,在游戏库里和真文件长得一样,点进去却什么都读不到。去「文件」App 里点开它,等下载跑完,再回 Retropa 重新导入一次。

  • 灰色或带下载角标的条目,就是还没下完。
  • 下载没跑完,重试多少次也一样。
  • 这一条最常见,先排掉它。
03

查后缀:跟系统对不对得上

后缀写的是系统,不是标签。.gb、.gbc、.gba、.nds 各属一套系统,对不上的文件,核心只能按一堆它读不懂的字节来处理。把 .gb 改成 .gba,里面装的东西一点没变,它不会因此变成 GBA 游戏。

  • .gb、.gbc、.gba 与 .nds 分属不同系统。
  • 改后缀不会把游戏变成另一个系统。
  • 在游戏库里看一眼识别到的系统。
04

查镜像:是不是完整件

报错原文要照着读。少 BIOS、少父集、镜像本身缺块,是三种毛病,修法完全不同。有些系统要额外的 BIOS 文件,街机 set 还可能挂在父集上。缺 BIOS 跟缺父集,截图里看着像,实际差得远。

  • 照着报错原文读,别猜。
  • 街机的 neogeo.zip 不是掌机 BIOS。
  • Retropa 不提供 BIOS 下载。
05

最后才怀疑核心

前三步都干净,才轮到核心。好几个系统都不止一个核心,它们对原硬件的较真程度也不一样。记下刚才失败的是哪个核心,换一个只跑这一次;手边有同核心能跑的游戏,拿它当对照。

  • 记下失败的是哪个核心。
  • 换核心再跑一次。
  • 用同一个核心下的另一个游戏当对照。
06

要提支持请求,附上这几样

真要提支持请求,用这四样东西:App 版本、识别到的系统、你选的核心、报错原文,一字不改地抄过去。商业游戏和 BIOS 文件不要附,排查用不上,也不该往外发。

  • App 版本与识别到的系统。
  • 所选核心,以及报错原文。
  • 游戏和 BIOS 文件一个字都不用附。

常见问题

游戏打开是黑屏,问题出在哪?

多半是文件没下完、镜像变体不受支持,或者缺了 BIOS 这类依赖。顺序还是那个顺序:先看下载,再看后缀,最后读核心给出的报错原文。

昨天还能玩,今天就不行了,怎么回事?

先看变的是哪一样:App 版本、所选核心,还是文件挪了位置。即时存档跟着核心走,换了核心写出来的状态可能就读不出来——游戏本身往往没事。

报问题的时候要带上什么?

App 版本、识别到的系统、所选核心,加上一字不改的报错原文。商业游戏和 BIOS 文件不用附。

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