RETROPA / SameBoy
iPhone と iPad の SameBoy コア | Retropa
SameBoy は初代の単色およびカラーの Game Boy 本体に特化しています。対応範囲が狭いため比較対象としては有用ですが、ほかのすべてのコアの精度が劣ることを保証するものではありません。
iOS版を入手無料ダウンロード。任意のアプリ内購入あり。iOS 18 以降。
カタログの対応システムと形式
SameBoy 上流プロジェクト: https://github.com/LIJI32/SameBoy。以下の対応範囲は Retropa のカタログによるもので、上流プロジェクトの全機能一覧ではありません。記載された拡張子があっても、すべてのタイトルで動作することを保証するものではありません。Retropa はゲームや BIOS ファイルを提供していません。使用する権利のあるファイルだけを読み込んでください。
- Game Boy: .gb
- Game Boy Color: .gbc
フィルターなしでカラーを確認する
ローカルに保存したファイルを読み込み、Retropa がそれを Game Boy と Game Boy Color のどちらとして認識するかを確認します。まず元の画面から始めてください。DMG の表示処理を使うと、カラーのタイトルが意図的に単色に見えることがあります。色の変化が分かっている場面を使い、ゲーム内の異なる2か所ではなく同じ場面を比較してください。
タイミングと入力のテスト
既定のスキンを使って、十字ボタン、A ボタン、B ボタン、スタート、セレクトを確認します。タイミングや音に問題があるように見える場合は、それが起きる正確な場面と、表示効果を無効にしても続くかどうかを記録してください。Retropa Plus があれば、別の対応コアと比較することで実装の切り分けに役立ちますが、見た目の違いだけではどちらのコアが実機に一致するかを証明できません。
コアの切り替えと進行状況の保持
エミュレーションコアの変更には、携帯ゲーム機のシステム自体を購入なしで利用できる場合でも Retropa Plus が必要です。比較するのは、システムとファイル形式の両方に対応するコアだけにしてください。選択内容はゲームごとに記憶されます。同じ場面で音、映像、入力の違いを試す前に、ゲーム内セーブデータと元のコアのセーブステートを両方バックアップしてください。
- SameBoy — セーブステートは特定のコアの内部状態を記録したものです。コア間での互換性は期待できません。
- SameBoy — ゲーム内セーブデータもバックアップして確認してください。自動的な移行は保証されません。
- SameBoy — コアを切り替えても、ゲームファイルが変換されたり、不足している BIOS が補われたりすることはありません。
Game Boy Advance 用のコアではありません
SameBoy は Retropa で Game Boy Advance に対応していません。GBA のイメージには、カタログにある GBA 対応コアを使用してください。拡張子を変更しても Game Boy のゲームになるわけではありません。同様に、SameBoy に切り替えても、別のコアで作成したセーブステートが移植可能になるわけではありません。古いステートは残しておき、ゲーム内セーブデータのバックアップは別にテストしてください。
Questions
SameBoy は Game Boy Advance のゲームを実行できますか。
いいえ。Retropa の SameBoy カタログ項目が対応するのは Game Boy と Game Boy Color であり、Game Boy Advance ではありません。
SameBoy を別のコアと比較すべきなのはどんなときですか。
Retropa Plus があれば、ファイルを確認してフィルターを無効にしたうえで、再現できるタイミング、色、音の問題を比較してください。その前にセーブデータをバックアップしてください。
Retropa.
無料ダウンロード。任意のアプリ内購入あり。iOS 18 以降。