固定热区,还是自适应热区Plus
屏幕上的每个按键都有一块热区,也就是算作按下的范围。传统热区是固定的判定框,清晰稳定,但按在两个键之间的缝隙里就什么也不会发生。自适应触控热区会重新规划热区,把缝隙补上;把你这次按的位置和刚才正在按的键结合起来判断,并随时间让结果保持稳定。热区会在有限范围内向你拇指真正落下的位置偏移,停下不玩后再慢慢回到默认布局。
- 皮肤的画面不会移动,变的只是触摸被判定成哪个键。
- 十字键把斜方向判定为扇形区域,向下方向留出更大的余量;和面键重叠时,优先让给面键。
- 想要完全确定的判定框,可以随时换回固定热区。

五种手感风格,还能按游戏单独设置Plus
手感风格按游戏类型的玩法调校自适应引擎。可以所有游戏共用一种,也可以在游戏内菜单的 Control 里,给某一个游戏单独设置热区模式和风格。
| 风格 | 适合 |
|---|---|
| Platformer | 平台跳跃:走位精确、起跳时机要准 |
| Shooter | 射击与跑射:需要快速换向、按住连射不丢 |
| Fighting | 格斗:连续搓招时需要更宽容的边缘 |
| Action | 高压动作游戏:吸附要快,按住也要稳 |
| Rhythm | 节奏类:高频连点、节拍稳定 |
- 进阶玩家还能自由组合手感基底和辅助风格,比如用 Cliff Plateau 得到硬边界,或用 Contact Dilation 让捕获范围随按压面积扩大。

逐键调校的触感Plus
打开波形模式后,每个键在按下和松开时都会播放自己的 Core Haptics 波形。Game Boy、Game Boy Color、GBA、NES 和超级任天堂各带四套触感包:Classic、Best、Soft 和 Retropa。Curve Studio 可以调整一次按压在时间上的强度与锐度,按键级覆盖还能让某一个键的手感和其他键不同。
- 不开波形模式时,使用简单触感。
- 支持的设备上可以开启音频触感同步。
- iPad 没有触感引擎,触感是 iPhone 上的体验。

手柄:还没开口,键位已经配好
在 iOS 设置里配对手柄后,Retropa 会识别它、显示对应的手柄图,并套用 Xbox、DualSense 或 DualShock、任天堂或 8BitDo 布局的内置模板。每个受管手柄都有自己的位置和映射配置,重新连上不用再设。映射中心会在你按下实体按键时实时高亮,任何键位都可以改。
- 手柄支持时会有震动;DualSense 在可用时会使用自适应扳机。
- 多个手柄各用各的配置需要 Retropa Plus。
- Console Mode 下,画面送到电视或显示器,iPhone 继续当手柄用。

连发,只开在你想要的地方Plus
连发有一个总开关,并能为每个主机的每个键单独开关。单个游戏还可以覆盖主机的设置,比如射击游戏只给 B 开连发,其他按键保持单发。

快进与声音
按住快进键可以临时加速,倍率在模拟设置里调整。开启「快进时保持音调」,节奏加快时人声和音乐也不会变调。
- 十七种音频效果需要 Retropa Plus:Auto Gain、Chorus、Crunch、Frequency Shifter、Headphone Spatializer、Limiter、Slew Rate Limiter、Noise Floor Injector、Channel Crosstalk、DC Offset + Asymmetric Clipping、BitCrusher、Haas Widener、Bass Mono-izer、Tape Saturation、Psychoacoustic Bass、Reverb 和 GBA SP Speaker Model。
- 效果按你设定的顺序,在声音送到扬声器之前处理。

操控常见问题
能让某个游戏用和其他游戏不同的操控吗?
可以。在游戏内菜单打开 Control,就能只为这个游戏选择固定或自适应热区,以及连发按键。其他游戏继续使用全局设置。
哪些手柄可以用?
iOS 游戏手柄框架支持的手柄都可以,包括 Xbox、DualSense 与 DualShock、任天堂和 8BitDo 的型号。先在 iOS 里配对,Retropa 会套用对应模板,你也可以在映射中心修改。
为什么 iPad 上感觉不到触感?
iPad 没有触感引擎。波形触感、触感包和 Curve Studio 都是为 iPhone 设计的。
哪些操控功能需要 Retropa Plus?
固定热区、手柄支持与键位映射、按键设置和快进都免费。自适应触控与手感风格、自定义触感、连发、多手柄配置和音频效果需要 Retropa Plus。方案与价格以 App 内显示为准。