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即时存档、游戏存档与回退:到底差在哪 | Retropa
游戏写出的存档、模拟器的即时存档和回退是三回事,能不能搬走也各不相同。这篇说清各自管什么,以及怎么备份才踏实。
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三样东西都被叫「存档」,其实不是一回事
三样东西都被叫做存档,其实不是一回事。游戏存档是游戏自己写出来的;即时存档把某一刻的整台模拟器按了暂停键;回退靠的是刚刚过去的那段过程,它不认识任何文件。存法不同,用法不同,改个后缀也变不成另一种。
- 游戏存档是游戏自己写出来的。
- 即时存档把某一刻的整台模拟器按了暂停键。
- 回退靠的是刚刚过去的那段过程,不是文件。
什么时候该存、什么时候该退
在难关前面、换核之前、试新滤镜之前,先存一个即时存档,心里就有底。快速保存与快速读取就是给这种短检查点准备的:存一下,闯过去,不行再退回来。长期进度交给游戏存档,它才是一路跟着你的那份。
- 换核心之前先存一个。
- 同一场景换不同预设,靠即时存档来回比。
- 长期进度交给游戏存档。
换核心之后,存档还认不认
即时存档是跟着实现走的。它记的不是画面,而是某个核心内部的运行状况,换一个核心往往读不出来。游戏存档是自己一套格式,搬家成功率高出不少——动手之前,两样都复制一份。
- 即时存档通常是核心专属的。
- 游戏存档搬起来容易得多。
- 换核之前两样都复制一份。
读不出来的时候,先分清是哪一种
读取失败时先分清是哪一种。翻出它写出之后核心有没有换、App 有没有更新过。倒不出来的若是即时存档,就回到游戏存档继续玩,那条路不看核心内部长什么样。
- 确认核心没换过。
- 确认这是哪一种存档。
- 能回到游戏存档就回到游戏存档。
怎么备才丢不了
游戏文件、游戏存档、你在意的即时存档,各放一处。iCloud 也好,电脑上一份也好,别让一次手滑或者一次修手机,把三样同时带走。
- 游戏文件本身也要备份,不只是存档。
- 存档与即时存档分开存放。
- 至少留一份设备之外的副本。
常见问题
游戏存档和即时存档是一回事吗?
不是。游戏存档由游戏自己按它的格式写进度;即时存档记的是某一瞬间整台模拟器的运行状况,并且跟着产生它的那个核心。
回退最多能退到多久以前?
回退是在内存里把最近那段过程重放一遍,不是打开某个文件。所以它能退多远,看缓冲区留了多少,跟存档槽位没有关系。
存档能挪到别的模拟器上去用吗?
游戏存档好办一些;即时存档依赖具体核心的内部格式,别指望换个地方还能读出来。
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