RETROPA / NES

iPhone 与 iPad 上的 NES 模拟器 | Retropa

用自己的文件跑 NES 游戏,.nes、.fds 和 NSF 音频都在支持范围内。三个核心可选,支持手柄映射,也有 CRT 画面处理。

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Retropa 认哪些 NES 文件

NES 在 Retropa 里不止一种后缀。除了最常见的 .nes 卡带镜像,核心也接受 Famicom 磁碟机镜像和 NSF 声音数据,iNES 容器的普通版本与统一版本都能处理。

  • .nes 是标准 NES 卡带镜像。
  • .fds 对应 Famicom 磁碟机的内容。
  • .nsf 与 .nsfe 装的是声音,不是能玩的游戏。
  • ZIP 与 RetroPack 容器可以直接导入打开。
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三个核心,各走各的路

能启动 NES 游戏的有三个:RusticoNES、TetaNES 和 JGenesis,默认是 RusticoNES。游戏出了问题,换个核心跑一遍,很快就能分辨是 ROM 本身别扭,还是两个核心的实现有差别。选定的核心记在对应游戏上。

  • 卡带游戏先用默认的 RusticoNES。
  • 游戏表现不对劲时,可以换 TetaNES 试试。
  • NSF 音频在各核心下的表现和游戏不一样。
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把 NES 游戏导进来

文件要先落到本机,只剩云端占位条目的导入一定失败。从 Retropa 游戏库的导入入口选中它,用默认布局启动,画面、音频和默认按键都正常了,再去换皮肤或滤镜。

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只有两个动作键的手柄

NES 手柄简单到有点固执:方向键、A、B、Start、Select。放到触屏上,按键很容易挤成一团,所以要专门试斜方向还能不能触发,游戏里会不会误碰 Start 或 Select。接一个实体手柄,这类麻烦基本就没了。

  • 先在 iOS 里配对手柄,再回 Retropa 核对映射。
  • 四个正方向之外,斜方向也要试。
  • 横屏竖屏都用的话,两边都得过一遍。
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画面怎么调才像当年

这些游戏当年是给标清电视做的,所以 CRT 处理往往比干净像素更对味。App 里有扫描线和阴栅预设,高级滤镜按真实输出区域算,不看整数倍。

  • 原始画面留着当参照。
  • 缩放不是整数倍时,普通扫描线可能会闪。
  • 高级滤镜属于 Retropa Plus。
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NES 游戏载入不了的时候

先读报错原文,再动任何设置。转储损坏、mapper 不支持、文件头缺失、磁碟机游戏少了 BIOS,这是四件不同的事。确认后缀和所选系统之后,换个 NES 核心再跑一次。

  • 反馈问题时记下 App 版本、核心和完整报错。
  • 排查期间别动原始文件。
  • 不要把商业 ROM 或 BIOS 文件发给支持。

常见问题

Retropa 能打开哪些 NES 格式?

.nes、.fds、.nsf、.nsfe、.unf 和 .unif 都行,ZIP 与 RetroPack 容器也能直接打开。

.nsf 文件能当游戏玩吗?

不能。NSF 里是声音数据,播放出来只有音频。想玩游戏请用 .nes 或 .fds。

实体手柄能玩 NES 游戏吗?

可以。兼容手柄先和 iOS 配对,再在 Retropa 里做映射。配好之后核对一遍,按键顺序常常和你想的不一样。

Retropa.

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