RETROPA / 手柄
给 iPhone 与 iPad 上的 Retropa 接手柄
顺序不能反:先在 iOS 里配对,再按系统和游戏核对映射。这一页讲配对、最容易漏测的那几颗键,以及触控和手柄怎么一起用。
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先在 iOS 配对,再打开 Retropa
手柄得先被系统认下来,Retropa 才看得见它。到 iOS 设置里完成配对,随手按几下确认它有反应,然后再开 App。没在系统层配过的手柄,在 App 设置里怎么翻都翻不出来。
- 先在 iOS 设置里配对。
- 确认手柄在系统里按得动。
- 再回 Retropa 里核对。
映射按系统走,不是配一次就完事
每个系统在 Retropa 里都单独存一份布局,这有道理:Game Boy 只要六颗键,SNES 手柄要十颗。配对完成只是开头,你常玩的系统得一个个过一遍布局。
- Game Boy:方向键、A、B、Start、Select。
- SNES 在这之上多出 X、Y、L、R。
- 街机的布局还要多出几个动作键。
最容易漏测的按键
真出问题的地方总是那几处:六键手柄的肩键、位置常常够不着的 Start 与 Select,还有斜向输入——原机用的是微动摇杆,斜向的手感尤其不能糊弄过去。街机又是一种情况:投币键和开始键漏掉任何一个,游戏根本开不起来。
- 映射时专门按一按 L 和 R。
- 确认 Start 和 Select 都够得着。
- 四个正方向之外,斜向也要试。
触控与手柄可以并存
有几类操作是实体手柄替不掉的,双屏系统尤其明显:下屏该点还得点。让屏幕布局和手柄一起开着,比在两者之间来回切更省事。手柄管按键,手指随时补上那一下触控。
- 游戏要用触屏时,别把触控关掉。
- 确认叠加层没有压住游戏画面。
- 触感反馈和触控布局可以分开调。
按键没有反应时
从手柄往外一层层查:这颗键在 iOS 里有没有反应,在 Retropa 里有没有反应,最后拿到一款确定会用它的游戏里试。映射看着没问题、游戏还是不理,很可能是这款游戏根本没用那颗键——早期掌机游戏里这事不少见。
- 先在 iOS 设置里验证手柄。
- 再到 Retropa 里核对映射。
- 确认这款游戏确实会用那颗键。
常见问题
哪些手柄可以用?
iOS 支持的手柄,Retropa 都能用。先在 iOS 设置里配对,再进 App 核对映射。
为什么映射会变?
布局按系统和游戏分别保存,给一个系统配的映射不会自动跟到另一个系统。核对当下正在玩的那个系统就行。
接上手柄之后,触控还能用吗?
能。触控照样可用,需要点屏幕或者要用副屏的游戏,尤其离不开它。
Retropa.
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