RETROPA / SNES

在 iPhone 与 iPad 上玩 SNES 游戏 | Retropa

Retropa 直接读你的 .sfc 与 .smc 文件,交给 LakeSnes 核心运行。六键手柄映射、即时存档和 CRT 风格的画面处理都是现成的。

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SNES 文件格式

SNES 的镜像大多以 .sfc 或 .smc 发出来,这两种后缀就够覆盖你手上绝大多数文件。Retropa 还认 .fig、.swc、.bs 和 .st,ZIP 与 RetroPack 压缩包也能直接打开。游戏起不来时,先回头看后缀:文件头和内容对不上,是启动失败里很常见的一种。

  • .sfc 和 .smc 都能直接读,不需要转换。
  • .fig、.swc、.bs、.st 也在支持列表里。
  • ZIP 与 RetroPack 压缩包不用先解压。
02

LakeSnes 核心

SNES 游戏默认跑在 LakeSnes 上,你不主动换,用的就是它。JGenesis 也认这个系统,不过能读的后缀要少一些。某个游戏时序不对或者画面错乱时,先确认文件本身是干净的镜像,再判断是不是核心的问题,当前版本改了什么可以翻一下发行说明。

  • LakeSnes 是 SNES 的默认核心。
  • 少数卡带里多了一颗协处理器,游戏因此挑核心。
  • 核心选择按游戏分别记住,互不影响。
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导入与首次运行

把文件落在本机再导入,别停在云端占位条目上。它在列表里和真文件长得一样,可导入那一步还是会失败。从 Retropa 游戏库的导入入口选中它,先跑一遍:画面、声音、默认触控键都正常,再去调显示设置,之后出问题才追得回原因。

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六个按键要留够地方

SNES 手柄在十字键、A、B、Start、Select 之外又加了 X、Y、L、R,很多游戏还得同时按下两个。触屏上最好摊成横屏,把常用组合挨个按一遍。动作类游戏,配一只实体手柄还是更踏实。

  • L 和 R 最容易被漏掉,单独验一遍。
  • 试着把斜向和肩键一起按。
  • 看看皮肤有没有压住游戏画面。
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画面怎么处理

当年 SNES 的美术是照着 CRT 电视画的,扫描线或阴栅这类预设,往往比裸像素网格更接近记忆里的样子。Retropa 的高级滤镜按屏幕实际大小来算,不要求整倍数——手机屏幕的高度很少能被整除,这一点在手机上格外明显。

  • 先留一份未处理的原始画面当参照。
  • 缩放不是整数倍时,简单的扫描线叠加容易闪。
  • 高级滤镜在 Retropa Plus 里。
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SNES 游戏起不来时

三样东西依次查:文件后缀、Retropa 认出来的系统、报错的原话。其他游戏都好、只有某一个不行,多半是这款游戏依赖特殊卡带芯片。测试时原始文件不要动,实在没头绪就换到 LakeSnes 之外的另一个核心试试。

  • 联系支持时,把 App 版本、核心、报错一起带上。
  • 卡带芯片的问题,滤镜换多少遍都没用。
  • 商业 ROM 和 BIOS 文件请不要发给支持。

常见问题

.sfc 和 .smc 到底有没有区别?

没有。两者都是标准的 SNES 镜像,Retropa 都收。后缀本身不会改变游戏内容。

别的游戏都好,为什么只有这一个打不开?

有几个游戏需要卡带里额外的硬件。如果文件是干净镜像,其他游戏也跑得动,那它就是最可能的原因,下一步换核心再测一次。

即时存档能带到另一个核心上用吗?

不保证。游戏存档和即时存档是两回事,一个核心写出来的状态,另一个核心未必读得出来,切换之前先备份。

Retropa.

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