RETROPA / 导入游戏

在 iPhone 与 iPad 上把游戏导入 Retropa

从「文件」App 把游戏文件搬进 Retropa 游戏库。会说到能开的格式、ZIP 与 RetroPack 容器的脾气,以及导入卡住时该从哪一步查起。

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开始之前

这台模拟器本身不带游戏,也不带 BIOS 文件。你手上那份文件得是你有权使用的,而且已经躺在设备本机。先在 App 外面留一个没动过的副本——导入过程里手滑,最便宜的保险就是它。

  • 只导入你有权使用的内容。
  • 每个原始文件单独留一份备份。
  • App 免费下载,但不提供游戏。
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第一步:把文件放到设备上

「文件」App 里列出来的东西,不一定真的躺在你手机上。云端占位条目就是这种情况:名字和图标都在,字节还在服务器那头,点导入只会失败。先点开它,等下载完成,再回 Retropa 导入一遍。灰色或者标着需要下载的条目,都是占位。

  • 在「文件」里点开一次,确认已经下载。
  • 显示为灰色或提示需要下载的,就是占位条目。
  • 等下载完成再导入。
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第二步:从游戏库导入

从 Retropa 游戏库的导入入口选中那个文件。让 App 自己判断系统,先用默认布局进去跑一局。皮肤和滤镜留到游戏确实能跑之后再换,出问题时才知道是哪一步动的。

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支持哪些文件格式

后缀必须和系统对上:Game Boy 是 .gb,GBC 是 .gbc,GBA 是 .gba,DS 是 .nds。ZIP 和 RetroPack 容器也能不开包直接读。后缀只是给系统看的标签,改掉它并不会把游戏换成另一个系统。

  • 改后缀不会把游戏在系统之间转换。
  • ZIP 与 RetroPack 容器可以不解压直接打开。
  • 街机 set 是多文件结构,处理方式不一样。
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导入失败时

先看清报错那句话,再按顺序排除三件事:文件是不是下载完整了,后缀跟系统对不对得上,以及它是完整镜像还是下到一半的半成品。这三样都排掉,才轮到怀疑核心。换核心属于 Retropa Plus 的功能,是最后才动的那根杆。

  • 先把没下完的文件补完。
  • 确认后缀和系统对得上。
  • 放弃之前,试试同一个系统下的另一个核心。
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游戏文件、存档与即时存档

这里有三种东西很容易被当成一种:游戏文件本身、游戏自己写出来的游戏存档、模拟器存的即时存档。把其中一个改个后缀,并不会变成另一个。跨核心或者跨 App 搬动之前,三样都备份一遍,因为某个核心写出的即时存档,换一个核心未必读得进去。

  • 原始游戏文件别改,保持原样。
  • 游戏存档和即时存档分开备份。
  • 别指望一个核心的即时存档能在另一个核心里读出来。

常见问题

Retropa 里自带游戏吗?

不带。Retropa 是模拟器,不提供游戏,也不提供 BIOS 文件。能导入的只有你有权使用的文件。

为什么我的文件导入不了?

多半是它还在云端,没有真正下载到本机。「文件」里点开一次,等下载跑完,再试一次导入。

可以导入 ZIP 文件吗?

可以。ZIP 和 RetroPack 容器能直接打开,一般不用手动解压,只有某个导入流程明确要求时才需要。

Retropa.

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