RETROPA / LakeSnes

LakeSnes:iPhone 与 iPad 上的 SNES 核心 | Retropa

SNES 这边由 LakeSnes 接手,目录里有好几种镜像和拷贝卡格式。文件认得出,和卡带里那块芯片能不能模拟,是两码事。

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01

目录里列出的 SNES 格式

LakeSnes 的根在 https://github.com/dinkc64/LakeSnes 这个桌面项目上。Retropa 里能加载什么,以本站目录为准,不是那台电脑上能跑的所有东西。格式在列表里,也不代表某一款游戏就一定正常。App 本身不带游戏和 BIOS,请只导入有权使用的文件。

  • SNES / Super Famicom: .sfc, .smc, .fig, .swc, .bs, .st
02

保持镜像与文件头完整

同一台机器在日本叫 Super Famicom,所以文件列表里两个名字都会出现。卡带镜像多是 .sfc 或 .smc,目录里另外几种是拷贝卡格式。光看扩展名,看不出文件前面挂没挂拷贝卡头,也看不出卡带要不要额外硬件。留着你实际下载的那份镜像,另存一份备份,别一上手就削文件头。

03

检查完整的手柄按键

游戏进了游戏库,先确认 Retropa 认出的系统,再从原装布局开始。两个动作键的掌机到头了,SNES 还有 X、Y、L 和 R 要走。肩键、斜向、游戏要求同时按的组合都试一遍。一个好看却少 L 或 R 的皮肤,能让健康的游戏看着像死机。

  • 六个动作键之外,Start 和 Select 也别漏。
  • 先配一个手柄并映射好,再来判断触控布局行不行。
  • 心里留着原始画面,才分得清是操作问题还是显示问题。
04

卡带芯片与特殊格式的边界

不少 SNES 卡带壳里还塞着自己的协处理器或别的芯片。目录那张扩展名表不是按芯片排的兼容表,BS 或 ST 文件被认出来,也不等于 Retropa 里所有相关外设流程都在。碰上单独一款游戏失败,若你知道它要什么硬件就记下来,再把报错原文一起记上。滤镜填不上缺的硬件,改个扩展名也一样。

05

切换核心与保留进度

SNES 本来就默认走 LakeSnes,大多数人不用打开这个菜单。换核心是 Retropa Plus 的功能,即使玩 SNES 不用付费也一样。真要换,先看对方核心有没有同时列出你的系统和格式,不然这一晚白花。选择按游戏存下来。先拷走游戏存档和旧核心的即时存档,再在两个核心上重放同一段,听声音、看画面、试操作。

  • 即时存档装的是一个核心的内部内存,换个核心打不开。
  • 游戏自己的存档也备份一份,别等人替你搬。
  • 换核心不会转换游戏文件,也不会补上缺失的 BIOS。
06

对比 LakeSnes 与 JGenesis

JGenesis 的目录里也写着 SNES,能收的 SNES 格式却比 LakeSnes 少。有 Plus 可以把两边摆一起看,前提是你手里这个格式两个条目都列了。同场景跑两遍,操作一致、别开滤镜,两个核心的即时存档各放各的地方。一次对比里这张卡带表现好,说明不了下一款特殊芯片游戏。

常见问题

LakeSnes 能跑的格式,JGenesis 都能跑吗?

别这么假设。每个核心看各自的目录条目;系统级的格式表是好几个核心凑出来的并集。

格式表能保证特殊芯片兼容吗?

不能。文件被认出来,和卡带里那块芯片能不能模拟,是两件事。先看报错原文和当前选的核心,再考虑动镜像。

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