RETROPA / LakeSnes
iPhone と iPad 向け SNES 用 LakeSnes コア | Retropa
LakeSnes は Retropa の SNES 向けコアです。カタログには複数のイメージ形式とコピー機器用フォーマットが含まれますが、ファイルの認識と、ゲームのカートリッジ内蔵ハードウェアへの対応は別の問題です。
iOS版を入手無料ダウンロード。任意のアプリ内購入あり。iOS 18 以降。
カタログの対象システムと形式
LakeSnes 上流プロジェクト: https://github.com/dinkc64/LakeSnes。以下に示す対応範囲は Retropa のカタログに基づくものであり、上流プロジェクトの全機能一覧ではありません。拡張子が記載されているからといって、すべてのタイトルが動作するとは限りません。Retropa はゲームも BIOS ファイルも提供していません。利用する権利のあるファイルだけを読み込んでください。
- SNES / Super Famicom: .sfc, .smc, .fig, .swc, .bs, .st
カートリッジイメージとヘッダーをそのまま保つ
SNES は日本ではスーパーファミコンと呼ばれています。一般的なカートリッジイメージは SFC または SMC 拡張子を使いますが、カタログにはその他のコピー機器用フォーマットや関連形式も記載されています。拡張子だけでは、そのファイルにコピー機器用のヘッダーが付いているのか、特別なカートリッジ内蔵チップが必要なのかは判断できません。トラブルシューティングの最初の手段としてヘッダーを外すのではなく、ローカルに保存された元のイメージを読み込み、バックアップを取っておいてください。
コントローラーの全体を確認する
ライブラリに読み込んだら、認識されたシステムを確認し、まずは既定のレイアウトで始めてください。SNES では、2 ボタンの携帯機のパターンに X、Y、L、R が加わります。ショルダーボタン、斜め入力、ゲームで使う同時押しを試してください。L や R を省いた見栄えのよいスキンを使うと、動作しているゲームが止まって見えることがあります。
- スタートとセレクト、そして 6 つの操作ボタンを試してください。
- タッチレイアウトの限界を判断する前に、ペア設定したコントローラーを割り当ててください。
- 元の画面と見比べて、入力の問題と表示の問題を切り分けてください。
カートリッジ内蔵チップと特殊形式の境界
一部の SNES タイトルは、追加のカートリッジ内蔵プロセッサやその他のハードウェアに依存しています。カタログの拡張子一覧はチップごとの対応一覧ではなく、BS や ST ファイルが認識されたからといって、すべての周辺機器の手順が Retropa で利用できるとは限りません。1 つのタイトルだけが失敗する場合は、判明している範囲でそのハードウェア要件と、表示されたエラーを正確に記録してください。フィルターや拡張子の変更によって、不足しているハードウェア対応が加わると主張しないでください。
コアの切り替えと進行状況の保持
エミュレーションコアの変更には、携帯ゲーム機のシステム自体を購入なしで利用できる場合でも Retropa Plus が必要です。比較するのは、システムとファイル形式の両方に対応するコアだけにしてください。選択内容はゲームごとに記憶されます。同じ場面で音、映像、入力の違いを試す前に、ゲーム内セーブデータと元のコアのセーブステートを両方バックアップしてください。
- セーブステートは特定のコアの内部状態を記録したものです。コア間での互換性は期待できません。
- ゲーム内セーブデータもバックアップして確認してください。自動的な移行は保証されません。
- コアを切り替えても、ゲームファイルが変換されたり、不足している BIOS が補われたりすることはありません。
LakeSnes と JGenesis の比較
JGenesis も SNES を記載していますが、その SNES 拡張子の対応範囲は LakeSnes より狭くなっています。Plus を使って比較するときは、両方の項目に記載されているファイル形式だけを対象にしてください。同じ場面に、同じ操作、フィルターなしで戻り、各コアのステートは別々に保管してください。1 つのカートリッジで比較に成功しても、すべての特殊チップのタイトルで互換性が確認できたわけではありません。
Questions
LakeSnes のすべての形式は JGenesis でも実行できますか。
そうとは限りません。各コアのカタログ項目を確認してください。システム単位の形式は、複数のコアの対応範囲を合わせたものです。
形式の一覧は特殊チップの互換性を保証しますか。
いいえ。ファイルの認識と、カートリッジ内蔵ハードウェアのエミュレーションは別の話です。イメージを変更する前に、表示されたエラーと選択中のコアを確認してください。
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