表示のしかたを選び、次に強さを決める
最近傍の画素による表示は、元の画素の境界をくっきり保ちます。CRT の処理では走査線、マスク、端の陰影を使い、LCD の処理では画素やサブピクセルの構造を加えます。これらの選択が変えるのは見え方であり、元になるゲームの解像度ではありません。
- まずフィルターなしの映像を基準として見てください。
- タイトル画面だけでなく、小さな文字、明るい輪郭、暗い部分も確認します。
- 実際に遊ぶ大きさと向きで結果を判断してください。
整数倍の拡大は必要ありません
整数倍の拡大は、ゲームの各画素を表示の整数個の画素に対応させます。くっきりした最近傍の映像には役立ちますが、使われない余白が残ることがあります。Retropa の高度なフィルターは実際の出力領域を考慮するため、表示の構造が 2 倍や 3 倍といった整数倍に縛られません。ゲームの縦横比を保ったまま、お使いの端末やスキンに合う表示領域を使えます。
- CRT V4 は電子ビームの広がりを再構成し、出力画素の広がりを用いて蛍光体の構造を解析的に処理します。
- Trinitron は走査線のビームを積分し、帯域を制限したアパーチャグリルの高調波を使います。
- DMG は単純に格子を点で標本化するのではなく、液晶セルの覆いを積分します。
走査線を重ねるだけではありません
基本的な CRT Lite、LCD Grid、Scanline の各プリセットは、より軽い表示処理を提供します。高度なプリセットは、ビームの幅、蛍光体の透過、反射型液晶の素材など、表示そのものをより多くモデル化します。直接標本化した格子は、整数倍でない倍率では不均一になることがあり、出力を考慮した積分は解決できない細部を自然になじませる助けになります。これは、従来のフィルターすべてに整数倍の拡大が必要だという主張でも、すべての端末とプリセットで乱れが出ないという主張でもありません。
ブラウザでの比較で分かること
テレビのプレビューでは、基本的なフィルターに加えて、実機の式を取り入れた CRT V4、Trinitron V1、DMG を確認できます。高度なモードは、画素の広がりの積分を含む選択された実機の式を、1 つの共通の表示カーブで再現します。ブラウザ上の描画では、時間方向の残像、多段のブルーム処理の全体、実機の色管理は省略されています。ここで示されるのは表示の特性であり、Metal による画素単位で同一の出力や実際のプレイ映像ではありません。
RetroArch のシェーダープリセットを読み込む
.slangp のプリセットは、複数のシェーダーの段、テクスチャ、パラメータの値を参照することがあります。読み込むときは、そうした依存するファイルをまとめて保ってください。プリセットのファイルだけでは不完全なことがあります。.slang ファイルはまとまった一式ではなく、1 つのシェーダーを記述するものです。
- 対応しているシェーダーの流れを想定したパッケージを使ってください。
- プリセットが読み込めない場合は、ゲームを変える前に、参照先のファイルと互換性を確認します。
- 複雑な組み合わせでフレームの間隔や電池の消費が気になる場合は、軽いプリセットを試してください。
画質には性能の代償があります
多段のフィルターは、最近傍の表示よりも GPU の処理を多く必要とすることがあります。性能は端末、エミュレータのコア、出力解像度、プリセットによって変わります。Retropa は、読み込んだすべてのシェーダーがどの iPhone でも同じように動くことを約束するものではありません。高度なフィルターには Plus が必要です。選べる内容はアプリで確認してください。
Retropa 高度なフィルター
美しい画面は、整数倍だけじゃない。
ゲームを2倍や3倍の枠に収める必要はありません。Retropa の高度なフィルターは実際の表示領域に合わせて処理し、さまざまなサイズの iPhone と iPad でレトロな画面の質感を保ちます。








Retropa CRT V4電子ビームが各出力ピクセルに当たる範囲から組み立てた家庭用ブラウン管。丸みのある走査線とやわらかな光、どんなサイズでもちらつかないグリル。
Retropa のネイティブ Metal フィルターで 6 倍にオフライン描画した静止画。素材は Metal Warrior 4(GBA)と uCity(ゲームボーイ)。アプリ内ではリアルタイムに描画され、静止画では伝わらない動きの効果も加わります。
64 種類すべてを見る画面に合わせる。映像はそのままに。
整数倍拡大ではゲームの1ピクセルを整数個の画面ピクセルに対応させますが、余白が増えることもあります。Retropa の高度なフィルターは倍率を固定せず、実際の出力サイズに合わせてビーム、走査線、ピクセル構造を処理します。縦横の向きやスキンの表示領域にも対応します。
- 標準的な格子と走査線
- 線や格子を直接サンプリングすると、非整数倍率で太さのむら、ちらつき、モアレが生じる場合があります。結果はフィルターによって異なります。
- Retropa の高度なフィルター
- 出力ピクセルの領域にわたる積分や帯域制限によって、解像できない細かな構造を自然に馴染ませます。各ピクセルに無理に縞を描きません。
フィルターは元の解像度を増やすものではなく、縦横比を引き伸ばす必要もありません。最終的な見た目と性能は、端末、プリセット、表示サイズによって異なります。
Retropa Premium · 64 種類
Retropa のすべてのフィルターを、間近で。
64 種類のネイティブフィルターを、アプリと同じ Metal パイプラインで、ライセンス確認済みの Homebrew の同じ一コマから描き出しました。ひとつ開くと、全体像とピクセル等倍のクローズアップで質感を確かめられます。
23ブラウン管・アナログ・携帯機
-
CRT V4 電子ビームが各出力ピクセルに当たる範囲から組み立てた家庭用ブラウン管。丸みのある走査線とやわらかな光、どんなサイズでもちらつかないグリル。 -
Trinitron V1 アパーチャーグリルの縦縞、横ににじむハイライト、動いても崩れない蛍光体の質感。 -
Trinitron Composite コンポジット接続のグリル管。色の境目はやわらかく、かすかなドットクロール、リビングのテレビの温かさ。 -
Trinitron Studio 800 800 本の業務用モニター。まっすぐな走査線、ぴたりと合ったコンバージェンス、放送の色合わせに使える発色。 -
Trinitron Reference 1000 1000 本のリファレンスモニター。シリーズでいちばん細いグリルは顔を近づけてやっと見える。黒は深く澄んでいる。 -
FD Trinitron ブラウン管末期のフラット型テレビ。平らな画面、隅まで合ったピント、ハイスキャンのくっきりした見た目。 -
Trinitron Multiscan 帯域の広い精密デスクトップモニター。細かなグリル、くっきりした文字、エッジを保つピクセル。 -
Arcade P22 15 kHz のアーケード管。粗めの蛍光体トライアド、太い走査線、飽和した色、筐体画面の迫力。 -
Vector CRT ビームが直接描く光の線。明るい閃光のあとにゆっくり残る残光。ベクター描画のアーケード向け。 -
Brick DMG 初代の緑のレンガ。4 階調の液晶、隣へ少しにじむセル、動くと残る尾。 -
Brick Pocket 薄型のグレー画面モデル。控えめなグリッド、上がったコントラスト、追従の速い液晶。 -
Brick Light バックライト版。ピクセルの隙間からもれる青緑の光。暗い場所でも遊べる。 -
Home Computer CRT 家庭用テレビにつないだホームコンピューター。帯域の狭い信号、やわらかなエッジ、家庭用管のほのかなぼけ。 -
PAL Consumer TV ヨーロッパの家庭用テレビ。行ごとに平均化される PAL の色と、家庭用管の丸く落ち着いた見た目。 -
NTSC RF TV アンテナ端子から 3 チャンネルにつないだゲーム機。かすかな干渉、細部ににじむ色、そして懐かしさのすべて。 -
Interlaced CRT 交互に描かれるフィールドが一枚に織り合わされ、前のフィールドの名残がうっすら残る。 -
VHS ビデオテープの映像。にじむ色、揺れるタイムベース、ときおりのドロップアウト、テープならではのやわらかさ。 -
Game Gear STN バックライト付きのカラー STN 携帯機。光るパネルの鮮やかな色と、速い動きがにじむ遅めの応答。 -
Lynx STN 暖かみのあるカラー STN パネル。ほどよい拡散とバランスのよい応答で、ライバルよりやわらか。 -
CGA Composite 初期 PC グラフィックスの裏技。ピクセルクロックとカラーキャリアの干渉が、パレットにない色を生む。 -
Analog S-Video S 端子で輝度と色を分けて伝送。コンポジットの色にじみがない、澄んだアナログ管の映像。 -
Amber Terminal 琥珀色のモノクロ蛍光体。ゆっくり消える残光と、光る点のまわりの温かなハロー。 -
Green Terminal 緑のモノクロ蛍光体。くっきりした文字と控えめな残光。
12ディスプレイ・ミュージアム
-
Shadow-Mask Delta 三角形に並ぶ三本の電子銃とシャドウマスク。昔のカラーテレビの丸いドットトライアド。 -
Slot-Mask Inline インライン電子銃と縦長の蛍光スロット。数えきれない家庭用テレビのレンガ模様のマスク。 -
VFD Cyan 蛍光表示管。内側から光る青緑のセグメントと、かすかなフィラメントのきらめき。 -
TFEL Amber 薄膜 EL パネル。自ら発光するくっきりした琥珀色のセル。頑丈な産業用ディスプレイのよう。 -
CSTN Color 初期のパッシブマトリクス式カラー液晶。行と列が干渉し合い、色が少し遅れてやってくる。 -
3LCD Projector 3 枚の液晶をスクリーンに投写。見える網目と、わずかにずれた色。 -
Storage Tube 描いたものを保持するストレージ管。消去されるまで残り続ける明るい軌跡。 -
Three-Tube CRT Projector 赤・緑・青の三本の管を重ねて投写。光学的なハローと、隅へ行くほどずれるコンバージェンス。 -
D-ILA LCoS Projector 開口率の高い反射型液晶プロジェクション。ピクセル間の隙間がほとんどない、なめらかでフィルムのような映像。 -
P7 Radar CRT 二層のレーダー用蛍光体。当たった瞬間の青い閃光と、長く続く黄緑の残光。 -
LED Matrix マルチプレックス駆動の赤緑 LED ボード。拡散レンズ越しの丸い光点。 -
Memory LCD 反射型のメモリー液晶。日光の下で紙のようなコントラスト、状態を保持するピクセル。
29実験的ビジュアルラボ
-
Dither Lab 小さなパレットに減色し、秩序ディザで階調を表現。動いても模様が暴れない。 -
ASCII Terminal テキストモードの文字で画面を再構成。文字の密度が下の明るさに合わせて変わる。 -
Holographic Scan スペクトル干渉の帯が画面を横切り、静かなホログラムのきらめきを添える。 -
RGB Prism 明るい部分を赤・緑・青に分け、プリズムを通した光のように組み直す。 -
Film Projector 映画館のスクリーンに映したゲーム。ゲートの揺れ、粒子、ハイライトのハレーション、控えめなちらつき。 -
Datamosh Feedback 前のフレームのブロックが色を引き連れて次のフレームへ流れ込む。壊れた映像圧縮のような表現。 -
Pixel Sort 小さなタイルの中でピクセルを明るさ順に並べ替え、光の筋に変える。 -
Thermal Palette 明るさをサーモカメラのパレットに置き換えつつ、局所的なコントラストは読み取れるように保つ。 -
Ink Wash ざらついた紙の水墨画。輪郭に沿った墨の濃淡と、動かない紙の質感。 -
Event Camera 変化した部分だけを映す、イベントカメラのような見え方。短く消えていく尾を残す。 -
Woodcut Engraving 場面の形に沿って彫られたハッチング。古い木版画のよう。 -
Photocopy Toner コピーのコピー。きつい露光、広がるトナー、動かない斑点。 -
DCT Databending 圧縮ブロックの単位で画像を壊す。消えるディテールとずれる色。 -
Paper Cut 明暗ごとに重ねた切り紙。それぞれが下の層に小さな影を落とす。 -
Watercolor にじみ、縁にたまる顔料。凹凸のある水彩紙の上に。 -
Oil Impasto 画像の流れに沿った厚い筆致と、控えめな立体感。 -
Slit Scan 画面の各部分をわずかに違う瞬間から取り出し、動きを画面全体に引き伸ばす。 -
Stained Glass 場面を色ガラスのセルに切り分け、黒い鉛の線でつなぐ。 -
Cross Stitch ピクセルひとつひとつが布に刺した糸のクロスに。 -
Rolling Shutter 画面を一行ずつ時間をずらして読み出す。速い動きはスマホカメラのように傾き、揺れる。 -
Long Exposure 明るく動くものが、長時間露光の写真のようにゆっくり消える光跡を残す。 -
Reaction Diffusion 画面から育つ有機的な模様。サンゴや動物の斑点のよう。 -
Low Poly Mosaic 安定したフラットカラーの三角形で場面を組み直す。 -
Cyanotype 青写真。紙の上のプルシアンブルー。 -
Scanned LED 走査型の赤色 LED 表示。一列の光を鏡で振り、短い残像を残す。 -
Pinball DMD ピンボールのバックボックスにある琥珀色のドットマトリクス表示。明るさの段階がちらちらと現れる。 -
PLATO Plasma ガラス越しのオレンジ色のプラズマセル。初期の端末のよう。 -
Plasma Subfield プラズマパネルのサブフィールド駆動。動くグラデーションに疑似輪郭が出る。 -
DLP Rainbow 色順次方式の投写。静止画はきれいなまま、速い動きは虹色のふちに分かれる。
Retropa のネイティブ Metal フィルターで 6 倍にオフライン描画した静止画。素材は Metal Warrior 4(GBA)と uCity(ゲームボーイ)。アプリ内ではリアルタイムに描画され、静止画では伝わらない動きの効果も加わります。
