RETROPA / Filtros

Filtros CRT para emuladores no iPhone e no iPad

Os Filtros avançados de CRT e LCD do Retropa se adaptam à sua área de exibição real, sem exigir escala inteira. Mantenha o caráter de uma tela retrô em todos os tamanhos de iPhone, layouts de iPad e orientações.

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Arte de produto do Retropa mostrando a seleção de Filtros de imagem e tratamentos de tela CRT
Arte de produto do Retropa mostrando a seleção de Filtros de imagem e tratamentos de tela CRT
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Escolha o tipo de tela e depois a intensidade

A apresentação por pixel mais próximo mantém os limites originais dos pixels bem definidos. Tratamentos CRT usam scanlines, máscaras e sombreamento nas bordas; tratamentos LCD acrescentam uma estrutura de pixels ou subpixels. Essas escolhas mudam a apresentação, não a resolução do jogo por trás dela.

  • Comece pela imagem sem Filtro como referência.
  • Confira textos pequenos, bordas claras e áreas escuras, e não apenas a tela de título.
  • Avalie o resultado no tamanho e na orientação em que você realmente joga.
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Sem exigência de escala inteira

A escala inteira mapeia cada pixel do jogo para um número inteiro de pixels da tela. Ela pode ser útil para uma saída nítida por pixel mais próximo, mas costuma deixar espaço sobrando. Os Filtros avançados do Retropa consideram a área de saída real, então a estrutura de exibição deles não fica restrita a um múltiplo de 2x, 3x ou outro número inteiro. Você pode manter a proporção do jogo e ainda usar uma área que caiba no seu iPhone ou na sua Skin.

  • O CRT V4 reconstrói a cobertura do feixe e filtra analiticamente a estrutura de fósforo usando a pegada em pixels da saída.
  • O Trinitron usa feixes de scanline integrados e harmônicos de grade de abertura com banda limitada.
  • O DMG integra a cobertura das células de cristal líquido em vez de simplesmente amostrar uma grade ponto a ponto.
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Mais do que uma sobreposição de scanlines

As predefinições básicas CRT Lite, LCD Grid e Scanline oferecem tratamentos de tela mais leves. As predefinições avançadas modelam mais do próprio display: largura do feixe, transmissão do fósforo ou material refletivo de cristal líquido. Grades amostradas diretamente podem ficar irregulares em escalas fracionárias; a integração ciente da saída ajuda o detalhe não resolvido a se misturar naturalmente. Isso não significa que todo Filtro convencional precise de escala inteira, nem que todo dispositivo e toda predefinição fiquem livres de artefatos.

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O que a comparação no navegador mostra

A prévia no navegador mostra os Filtros básicos e também o CRT V4, o Trinitron V1 e o DMG informados pelo modo nativo. Os modos avançados adaptam fórmulas nativas selecionadas, incluindo a integração da pegada em pixels, com uma única curva de apresentação compartilhada. O renderizador web deixa de fora a persistência temporal, a cadeia completa de bloom multi-pass e o gerenciamento de cor nativo. Ele demonstra características de exibição, e não uma saída Metal idêntica pixel a pixel nem imagens reais de jogabilidade.

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Importe predefinições de shader do RetroArch

Uma predefinição .slangp pode referenciar vários passes de shader, texturas e valores de parâmetros. Mantenha essas dependências juntas na importação. Um arquivo de predefinição sozinho pode ficar incompleto; um arquivo .slang descreve um shader, e não uma coleção inteira.

  • Use pacotes destinados ao fluxo de shaders compatível.
  • Se uma predefinição não carregar, verifique os arquivos referenciados e a compatibilidade antes de mexer no jogo.
  • Teste uma predefinição mais leve se uma cadeia complexa afetar o ritmo dos quadros ou o consumo de bateria.
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A qualidade de imagem tem um custo de desempenho

Um Filtro multi-pass pode exigir mais trabalho da GPU do que uma saída por pixel mais próximo. O desempenho depende do dispositivo, do núcleo do emulador, da resolução de saída e da predefinição. O Retropa não promete que todo shader importado rode igualmente bem em todo iPhone. Os Filtros avançados exigem o Plus; confirme as opções disponíveis no app.

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Filtros avançados Retropa

Uma ótima imagem. Não só em escalas inteiras.

Seu jogo não precisa caber em uma janela de 2× ou 3×. Os filtros avançados Retropa se adaptam à área real de exibição, mantendo o caráter de uma tela retrô em diferentes tamanhos de iPhone e iPad.

Cena em pixels de propriedade da Retropa com um personagem e uma paisagem noturna
Original
Retropa avançado
Original e convencionais
Original

Preparando prévia

Prévia web aproximada

Cena própria da Retropa. Aproximações WebGL baseadas em fórmulas nativas, sem persistência temporal nem o processamento completo de brilho em múltiplas passagens. O app iOS é a referência.

Saída

Ajuste à tela. Preserve a imagem.

A escala inteira associa cada pixel do jogo a um número inteiro de pixels da tela, mas pode deixar mais espaço sem uso. Os filtros avançados Retropa não exigem esse múltiplo fixo: feixes, linhas de varredura e estruturas de pixels levam em conta o tamanho real de saída, em diferentes orientações e layouts de temas.

Grades e linhas de varredura convencionais
Linhas ou grades amostradas diretamente podem ficar irregulares, cintilar ou formar padrões de moiré em escalas fracionárias. O resultado depende do filtro.
Filtros avançados Retropa
A integração na área do pixel de saída ou a renderização de banda limitada mistura naturalmente as estruturas finas não resolvidas, em vez de forçar uma faixa em cada pixel.

Os filtros não aumentam a resolução original nem exigem esticar a proporção da imagem. Aparência e desempenho dependem do dispositivo, da predefinição e do tamanho da imagem.

Retropa.

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