RETROPA / Filtros
Filtros CRT para emuladores de iPhone y iPad
Los filtros CRT y LCD avanzados de Retropa se adaptan a tu área de visualización real sin exigir un escalado entero. Conserva el carácter de una pantalla retro en todos los tamaños de iPhone, distribuciones de iPad y orientaciones.
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Elige la pantalla y después la intensidad
La presentación de píxel más cercano mantiene nítidos los límites originales de los píxeles. Los tratamientos CRT usan líneas de barrido, máscaras y sombreado de bordes; los tratamientos LCD añaden una estructura de píxeles o subpíxeles. Estas decisiones cambian la presentación, no la resolución subyacente del juego.
- Empieza con la imagen sin filtro como referencia.
- Revisa el texto pequeño, los bordes brillantes y las zonas oscuras, no solo la pantalla de título.
- Valora el resultado en el tamaño y la orientación con los que juegas realmente.
Sin requisito de escalado entero
El escalado entero asigna cada píxel del juego a un número entero de píxeles de pantalla. Puede ser útil para una salida nítida de píxel más cercano, pero puede dejar espacio sin usar. Los filtros avanzados de Retropa tienen en cuenta el área de salida real, así que su estructura de imagen no se limita a un múltiplo de 2, de 3 u otro número entero. Puedes conservar la relación de aspecto del juego y usar a la vez un área de visualización que encaje en tu teléfono o tu skin.
- CRT V4 reconstruye la cobertura del haz y filtra analíticamente la estructura de fósforo usando la huella de los píxeles de salida.
- Trinitron usa haces de barrido integrados y armónicos de rejilla de apertura con ancho de banda limitado.
- DMG integra la cobertura de las celdas de cristal líquido en lugar de muestrear una rejilla punto por punto.
Más que una capa de líneas de barrido
Los ajustes sencillos CRT Lite, LCD Grid y Scanline ofrecen tratamientos de pantalla más ligeros. Los ajustes avanzados modelan más partes de la propia pantalla: la anchura del haz, la transmisión del fósforo o el material reflectante de cristal líquido. Las rejillas muestreadas directamente pueden volverse irregulares con escalas fraccionarias; la integración consciente de la salida ayuda a que el detalle no resuelto se funda con naturalidad. Esto no afirma que todos los filtros convencionales necesiten un escalado entero ni que todos los dispositivos y ajustes vayan a quedar libres de artefactos.
Qué muestra la comparación del navegador
La vista previa del televisor muestra los filtros básicos y también CRT V4, Trinitron V1 y DMG con base nativa. Los modos avanzados adaptan fórmulas nativas seleccionadas, incluida la integración de la huella de píxel, con una curva de presentación compartida. El renderizador web omite la persistencia temporal, la cadena completa de bloom en varias pasadas y la gestión de color nativa. Demuestra características de pantalla, no una salida Metal idéntica píxel a píxel ni imágenes reales de juego.
Importa ajustes de shaders de RetroArch
Un ajuste .slangp puede hacer referencia a varias pasadas de shader, texturas y valores de parámetros. Mantén juntas esas dependencias al importar. Un archivo de ajuste por sí solo puede estar incompleto; un archivo .slang describe un shader y no una colección completa.
- Usa paquetes pensados para el flujo de trabajo de shaders admitido.
- Si un ajuste no carga, revisa los archivos referenciados y la compatibilidad antes de cambiar el juego.
- Prueba un ajuste más ligero si una cadena compleja afecta a la fluidez de fotogramas o al consumo de batería.
La calidad de imagen tiene un coste de rendimiento
Un filtro de varias pasadas puede necesitar más trabajo de GPU que una salida de píxel más cercano. El rendimiento depende del dispositivo, del núcleo del emulador, de la resolución de salida y del ajuste. Retropa no promete que todos los shaders importados funcionen igual de bien en cualquier iPhone. Los filtros avanzados requieren Plus; consulta las opciones disponibles en la app.
Filtros avanzados de Retropa
Una gran imagen. No solo a escalas enteras.
Tu juego no tiene que caber en un recuadro de 2× o 3×. Los filtros avanzados de Retropa se adaptan al área real de visualización y conservan el carácter retro en distintos tamaños de iPhone y iPad.

Preparando vista previa
Vista web aproximadaEscena propia de Retropa. Aproximaciones WebGL basadas en fórmulas nativas, sin persistencia temporal ni el proceso completo de resplandor de varias pasadas. La app de iOS es la referencia.
Salida —Adapta la pantalla. Conserva la imagen.
La escala entera asigna cada píxel del juego a un número entero de píxeles de pantalla, pero puede dejar más espacio sin usar. Los filtros avanzados de Retropa no necesitan ese múltiplo fijo: procesan haces, líneas de barrido y estructuras de píxeles según el tamaño real de salida, en distintas orientaciones y diseños de controles.
- Cuadrículas y líneas convencionales
- Las líneas o cuadrículas muestreadas directamente pueden volverse irregulares, parpadear o formar patrones de muaré a escalas fraccionarias. El resultado depende del filtro.
- Filtros avanzados de Retropa
- La integración sobre el área de cada píxel de salida o el renderizado de banda limitada permite que las estructuras finas no resueltas se mezclen de forma natural, sin imponer franjas en cada píxel.
Los filtros no aumentan la resolución original ni requieren estirar la relación de aspecto. La apariencia y el rendimiento dependen del dispositivo, el ajuste y el tamaño de imagen.
Retropa.
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