RETROPA / LakeSnes

Núcleo LakeSnes para SNES no iPhone e iPad | Retropa

O LakeSnes é o núcleo do Retropa focado em SNES. O seu catálogo inclui vários formatos de imagem e de copiador, mas reconhecer o arquivo e suportar o hardware do cartucho de um jogo são questões separadas.

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Sistemas e formatos do catálogo

Projeto original do LakeSnes: https://github.com/dinkc64/LakeSnes. A cobertura abaixo vem do catálogo do Retropa, e não da lista completa de recursos do projeto original. Uma extensão listada não garante compatibilidade com todos os títulos. O Retropa não fornece jogos nem arquivos de BIOS; importe apenas arquivos que você tem o direito de usar.

  • SNES / Super Famicom: .sfc, .smc, .fig, .swc, .bs, .st
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Mantenha a imagem e o cabeçalho intactos

O SNES é conhecido como Super Famicom no Japão. Imagens de cartucho comuns usam as extensões SFC ou SMC; o catálogo também lista outros formatos de copiador e correlatos. A extensão, sozinha, não prova se um arquivo tem cabeçalho de copiador nem se precisa de hardware especial de cartucho. Importe a imagem original armazenada localmente e mantenha um backup, em vez de remover um cabeçalho como primeiro passo de diagnóstico.

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Teste o Controle por completo

Depois de importar pela biblioteca, confirme o sistema detectado e comece com o layout padrão. O SNES acrescenta X, Y, L e R ao padrão portátil de dois botões. Teste os botões de ombro, as diagonais e uma pressão simultânea usada pelo jogo; uma Skin bonita que omite L ou R pode fazer um jogo que funciona parecer travado.

  • Teste Start e Select, além dos seis botões de jogo.
  • Mapeie um Controle pareado antes de julgar os limites de um layout de toque.
  • Compare com a imagem original para separar problemas de entrada dos de imagem.
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Limites de chips de cartucho e formatos especiais

Alguns títulos de SNES dependem de processadores extras no cartucho ou de outro hardware. A lista de extensões do catálogo não é uma lista de compatibilidade por chip, e reconhecer um arquivo BS ou ST não estabelece que todo fluxo de acessório esteja exposto no Retropa. Se apenas um título falha, anote os requisitos de hardware dele quando conhecidos e o erro exato. Não afirme que um Filtro ou uma extensão renomeada pode adicionar o suporte de hardware que falta.

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Troca de núcleo e como manter o progresso

Trocar o núcleo de emulação exige o Retropa Plus, mesmo quando o próprio sistema portátil está disponível sem compra. Compare apenas núcleos que cubram tanto o sistema quanto o formato do arquivo. A seleção é lembrada por jogo; faça backup do Save do próprio jogo e dos save states do núcleo original antes de testar a mesma cena para comparar som, imagem e entrada.

  • Os save states registram o estado interno de um núcleo específico; não espere compatibilidade entre núcleos.
  • Faça backup e verifique também os Saves dentro do jogo; a migração automática não é garantida.
  • Trocar de núcleo não converte o arquivo do jogo nem fornece uma BIOS que esteja faltando.
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Comparando o LakeSnes com o JGenesis

O JGenesis também lista SNES, mas a cobertura de extensões de SNES dele é mais estreita que a do LakeSnes. Com o Plus, compare apenas um formato de arquivo que as duas entradas listem. Volte à mesma cena com os mesmos Controles e sem Filtro, e mantenha os estados de cada núcleo separados. Uma comparação bem-sucedida com um cartucho não estabelece compatibilidade com todos os títulos de chip especial.

Questions

Todo formato do LakeSnes também roda no JGenesis?

Não presuma que sim. Consulte a entrada de catálogo de cada núcleo; os formatos por sistema combinam a cobertura de vários núcleos.

A lista de formatos garante compatibilidade com chips especiais?

Não. Reconhecer o arquivo e emular o hardware do cartucho são coisas separadas. Confira o erro exato e o núcleo selecionado antes de mudar a imagem.

Retropa.

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