RETROPA / Sauvegardes

États de sauvegarde et retour en arrière dans Retropa | iPhone et iPad

Les sauvegardes internes, les états de sauvegarde d'émulateur et le retour en arrière sont trois mécanismes différents, avec des possibilités de transfert différentes. Ce guide explique ce que fait chacun et comment les sauvegarder en sécurité.

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Trois choses différentes appelées « sauvegarde »

La sauvegarde propre à un jeu est écrite par le jeu lui-même, un état de sauvegarde capture l'émulateur entier à un instant donné, et le retour en arrière rejoue l'historique récent. Leur comportement diffère, leur stockage diffère, et renommer l'un en l'autre ne le convertit pas.

  • Les sauvegardes internes sont créées par le jeu.
  • Les états de sauvegarde capturent l'intégralité de l'émulateur à un instant précis.
  • Le retour en arrière dépend de l'historique récent, et non d'un fichier stocké.
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Créer et utiliser un état de sauvegarde

Un état de sauvegarde est utile avant une section difficile, avant de changer de cœur ou avant d'appliquer un nouveau filtre, car il permet de revenir à un moment connu comme fiable. La sauvegarde rapide et le chargement rapide sont prévus exactement pour ce type de point de contrôle à court terme.

  • Prenez un état avant de changer de cœur.
  • Les états sont le moyen le plus rapide de comparer deux préréglages.
  • Gardez la sauvegarde propre au jeu comme référence à long terme.
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Déplacer une sauvegarde entre cœurs

Les états de sauvegarde ne sont pas transférables entre tous les cœurs, car un état enregistre l'état interne d'une implémentation précise. Les sauvegardes internes, écrites par le jeu, ont bien plus de chances de se transférer correctement. Sauvegardez les deux avant de changer le cœur sélectionné.

  • Partez du principe que les états sont propres à un cœur.
  • Les sauvegardes internes se transfèrent plus fiablement.
  • Sauvegardez avant de changer de cœur.
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Quand une sauvegarde ne se charge pas

Vérifiez s'il s'agit de données internes au jeu ou d'un état, si le cœur a changé depuis son écriture et si la version de l'app a évolué. Si un état échoue, chargez plutôt la sauvegarde propre au jeu, car ce chemin ne dépend pas du format d'état interne de l'émulateur.

  • Confirmez que le cœur n'a pas changé.
  • Confirmez le type de sauvegarde.
  • Revenez à la sauvegarde propre au jeu lorsque c'est possible.
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Conserver des sauvegardes qui survivent

Gardez le fichier de jeu d'origine, la sauvegarde propre au jeu et les états de sauvegarde auxquels vous tenez dans des endroits distincts. iCloud ou une copie sur ordinateur convient ; l'important est qu'une défaillance dans l'app ou sur l'appareil ne supprime pas toutes les copies d'un coup.

  • Sauvegardez le fichier de jeu lui-même, pas seulement les sauvegardes.
  • Gardez les sauvegardes séparées des fichiers d'état.
  • Stockez au moins une copie en dehors de l'appareil.

Questions

Quelle est la différence entre une sauvegarde et un état de sauvegarde ?

Une sauvegarde est écrite par le jeu et représente la progression dans le format propre au jeu. Un état de sauvegarde capture l'émulateur entier à un instant donné et est spécifique au cœur qui l'a produit.

Jusqu'où puis-je revenir en arrière ?

Le retour en arrière rejoue l'historique récent depuis la mémoire plutôt que de restaurer un fichier stocké : sa profondeur est donc limitée par le tampon, et non par un nombre fixe d'emplacements de sauvegarde.

Puis-je déplacer une sauvegarde vers un autre émulateur ?

La sauvegarde propre au jeu est l'élément le plus transférable. Les états de sauvegarde dépendent du format interne d'un cœur précis et ne doivent pas être considérés comme chargeables ailleurs.

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