RETROPA / Speicherstände
Speicherstände und Zurückspulen in Retropa | iPhone und iPad
Speicherungen im Spiel, Speicherstände des Emulators und das Zurückspulen sind drei verschiedene Mechanismen mit unterschiedlicher Übertragbarkeit. Diese Anleitung erklärt, was jeder davon tut und wie du sie sicher sicherst.
Für iOS ladenKostenloser Download. Optionale In-App-Käufe. Ab iOS 18.
Drei verschiedene Dinge namens Speicherung
Die spieleigene Speicherung wird vom Spiel selbst geschrieben, ein Speicherstand erfasst den gesamten Emulator in einem Moment, und das Zurückspulen spielt die jüngste Vergangenheit erneut ab. Alle drei verhalten sich unterschiedlich, werden unterschiedlich gespeichert, und eines in das andere umzubenennen konvertiert es nicht.
- Speicherungen im Spiel werden vom Spiel erstellt.
- Speicherstände erfassen den vollständigen Moment des Emulators.
- Das Zurückspulen beruht auf der jüngsten Vergangenheit, nicht auf einer gespeicherten Datei.
Einen Speicherstand erstellen und nutzen
Ein Speicherstand ist nützlich vor einem schwierigen Abschnitt, vor dem Wechsel eines Cores oder vor dem Anwenden eines neuen Filters, weil er dich zu einem bekannten guten Moment zurückbringt. Schnellspeichern und Schnellladen sind genau für solche kurzfristigen Kontrollpunkte gedacht.
- Lege einen Stand an, bevor du Cores wechselst.
- Stände sind der schnellste Weg, zwei Presets zu vergleichen.
- Behalte die spieleigene Speicherung als langfristige Aufzeichnung.
Eine Speicherung zwischen Cores verschieben
Speicherstände sind nicht über jeden Core hinweg übertragbar, denn ein Stand zeichnet den internen Zustand einer bestimmten Implementierung auf. Batterie-Speicherungen, die das Spiel schreibt, lassen sich deutlich wahrscheinlicher übertragen. Sichere beide, bevor du den gewählten Core änderst.
- Rechne damit, dass Stände corespezifisch sind.
- Batterie-Speicherungen lassen sich zuverlässiger übertragen.
- Sichere, bevor du Cores wechselst.
Wenn eine Speicherung nicht lädt
Prüfe, ob die Speicherung Spieldaten oder ein Stand ist, ob sich der Core seit dem Schreiben geändert hat und ob sich die App-Version geändert hat. Wenn ein Stand fehlschlägt, lade stattdessen die spieleigene Speicherung, denn dieser Weg hängt nicht vom internen Standformat des Emulators ab.
- Bestätige, dass der Core unverändert ist.
- Bestätige die Art der Speicherung.
- Weiche nach Möglichkeit auf die spieleigene Speicherung aus.
Backups, die Bestand haben
Bewahre die originale Spieldatei, die spieleigene Speicherung und alle Speicherstände, die dir wichtig sind, an getrennten Orten auf. iCloud oder eine Kopie auf dem Rechner sind in Ordnung; entscheidend ist, dass ein einzelner Fehler in der App oder auf dem Gerät nicht alle Kopien auf einmal entfernt.
- Sichere die Spieldatei selbst, nicht nur die Speicherungen.
- Halte Speicherungen von Standdateien getrennt.
- Bewahre mindestens eine Kopie außerhalb des Geräts auf.
Questions
Was ist der Unterschied zwischen einer Speicherung und einem Speicherstand?
Eine Speicherung wird vom Spiel geschrieben und bildet den Fortschritt im eigenen Format des Spiels ab. Ein Speicherstand erfasst den gesamten Emulator in einem Moment und ist spezifisch für den Core, der ihn erzeugt hat.
Wie weit kann ich zurückspulen?
Das Zurückspulen spielt die jüngste Vergangenheit aus dem Arbeitsspeicher ab, statt eine gespeicherte Datei wiederherzustellen. Seine Tiefe ist deshalb durch den Puffer begrenzt und nicht durch eine feste Zahl von Speicherplätzen.
Kann ich eine Speicherung in einen anderen Emulator übertragen?
Die spieleigene Speicherung ist das eher übertragbare Artefakt. Speicherstände hängen vom internen Format eines bestimmten Cores ab und sollten nicht als anderswo ladbar erwartet werden.
Retropa.
Kostenloser Download. Optionale In-App-Käufe. Ab iOS 18.