RETROPA / mGBA
mGBA-Core auf iPhone und iPad | Retropa
mGBA deckt in Retropa die Game-Boy-Handheld-Familie ab. Beginne mit dem Standard-Layout und dem Originalbild und prüfe dann eine echte Spielszene, bevor du Darstellungseinstellungen änderst.
Für iOS ladenKostenloser Download. Optionale In-App-Käufe. Ab iOS 18.
Systeme und Formate im Katalog
mGBA-Upstream-Projekt: https://github.com/mgba-emu/mgba. Die folgende Abdeckung stammt aus dem Katalog von Retropa und nicht aus der vollständigen Funktionsliste des Upstream-Projekts. Eine gelistete Endung garantiert keine Kompatibilität mit jedem Titel. Retropa liefert keine Spiele oder BIOS-Dateien; importiere nur Dateien, deren Nutzung dir zusteht.
- Game Boy: .gb
- Game Boy Color: .gbc
- Game Boy Advance: .gba
Erster Start über die Handheld-Generationen
Lade deine Datei lokal in Dateien herunter, importiere sie aus der Retropa-Bibliothek und bestätige das erkannte System. Ein Game-Boy-Color-Titel braucht seinen Farb-Hardwarepfad; den Dateinamen zu ändern ist kein Weg, Farbfunktionen hinzuzufügen oder zu entfernen. Teste beim Game Boy Advance L und R genauso wie die Face-Tasten, denn ein Layout, das für die älteren Handhelds entworfen wurde, lässt sie unter Umständen weg.
- Prüfe Ton und Eingabe nach dem Titelbildschirm.
- Teste den Standard-Skin, bevor du ein eigenes Layout importierst.
- Bewahre die Originaldatei außerhalb der App auf.
Emulation und Bild-Effekte trennen
Wenn eine Szene falsch aussieht, vergleiche sie zuerst mit deaktivierten Filtern. Eine Grünbild-Behandlung verändert bewusst die Farbe, und ein LCD-Raster verändert bewusst das Erscheinungsbild der Pixel. Diese Effekte können nicht klären, ob mGBA das Spiel falsch rendert. Notiere bei einem Ton- oder Timing-Problem eine wiederholbare Szene und die App-Version, statt nur das Startlogo zu beurteilen.
Core-Wechsel und Fortschritt erhalten
Den Emulations-Core zu wechseln erfordert Retropa Plus, auch wenn das Handheld-System selbst ohne Kauf verfügbar ist. Vergleiche nur Cores, die sowohl das System als auch das Dateiformat abdecken. Die Auswahl wird pro Spiel gespeichert; sichere die spieleigene Speicherung und die Speicherstände des ursprünglichen Cores, bevor du dieselbe Szene auf Unterschiede bei Ton, Bild und Eingabe testest.
- mGBA — Speicherstände erfassen den internen Zustand eines bestimmten Cores; erwarte keine Kompatibilität über Cores hinweg.
- mGBA — Sichere und prüfe auch die Speicherungen im Spiel; eine automatische Migration ist nicht garantiert.
- mGBA — Der Wechsel des Cores konvertiert weder die Spieldatei noch liefert er ein fehlendes BIOS.
Grenzen des Handheld-Umfangs
mGBA ist in Retropa nicht der Pfad für Nintendo DS. Eine DS-Datei braucht den DS-Core des Katalogs und kein umbenanntes Game-Boy-Advance-Abbild. Ebenso ist ein Speicherstand aus einem anderen Emulator keine Spieldatei und sollte nicht als solche importiert werden. Folge einem BIOS-Hinweis für das gewählte System, falls einer erscheint; Retropa liefert keine Firmware.
Questions
Kann ich den Core für ein einzelnes Spiel ändern?
Ja, mit Retropa Plus. Die Auswahl wird pro Spiel gespeichert, sichere aber vorher deine Speicherstände und erwarte nicht, dass Stände über Cores hinweg funktionieren.
Behebt ein anderer Filter ein Kompatibilitätsproblem?
Nein. Teste zuerst mit dem Originalbild. Ein Filter verändert die Darstellung, nicht die emulierte Hardware oder den Inhalt der Spieldatei.
Retropa.
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