RETROPA / Controller
Controller mit Retropa auf iPhone und iPad verbinden
Kopple zuerst einen kompatiblen Controller mit iOS und prüfe die Belegung anschließend in Retropa pro System und pro Spiel. Diese Anleitung behandelt die Reihenfolge beim Koppeln, häufige Mapping-Fehler und Kombinationen aus Touch und Controller.
Für iOS ladenKostenloser Download. Optionale In-App-Käufe. Ab iOS 18.
Kopple zuerst mit iOS, bevor du Retropa öffnest
Der Controller muss iOS zuerst bekannt sein. Kopple ihn in den Systemeinstellungen, bestätige, dass er dort reagiert, und öffne erst dann Retropa. Ein Controller, der nie auf Systemebene gekoppelt wurde, erscheint nicht in der App, ganz gleich was du in ihren Einstellungen tust.
- Kopple zuerst in den iOS-Einstellungen.
- Bestätige, dass der Controller im System reagiert.
- Prüfe ihn anschließend in Retropa.
Die Belegung wird pro System geprüft, nicht einmal global
Retropa führt Steuerungslayouts pro System, denn ein Game Boy braucht sechs Eingaben, während ein SNES-Pad zehn braucht. Behandle das Mapping als Arbeit pro System: Prüfe nach dem einmaligen Koppeln die Zuordnung für jedes System, das du tatsächlich spielst.
- Game Boy: Steuerkreuz, A, B, Start, Select.
- SNES ergänzt X, Y, L und R.
- Arcade-Layouts ergänzen mehrere Aktionstasten.
Die Tasten, deren Test man vergisst
In der Praxis häufen sich Fehler bei denselben Eingaben: Schultertasten an Sechs-Tasten-Pads, Start und Select, die leicht außer Reichweite geraten, und Diagonalen, die auf Systemen mit einem Mikroschalter-Stick als Originalcontroller wichtiger sind.
- Teste L und R beim Belegen ausdrücklich.
- Prüfe, dass Start und Select erreichbar sind.
- Teste Diagonalen, nicht nur die vier Hauptrichtungen.
Touch-Steuerung und Controller können koexistieren
Manche Spiele brauchen eine Touch-Interaktion, die ein physisches Pad nicht ersetzen kann, besonders auf Systemen mit zwei Bildschirmen. Das Bildschirm-Layout neben einem gekoppelten Controller verfügbar zu halten ist meist praktischer, als zwischen beiden zu wechseln.
- Deaktiviere die Touch-Steuerung nicht, wenn ein Spiel den Touchscreen nutzt.
- Prüfe, dass Overlays die Spielansicht nicht verdecken.
- Haptik und Touch-Layout lassen sich getrennt abstimmen.
Wenn eine Taste nicht reagiert
Arbeite dich vom Controller nach außen vor: Bestätige, dass er in iOS reagiert, dann in Retropa und dann in einem Spiel, das diese Taste sicher verwendet. Wenn die Belegung korrekt aussieht, ein Spiel eine Eingabe aber ignoriert, nutzt das Spiel diese Eingabe möglicherweise gar nicht, was bei frühen Handheld-Titeln häufig vorkommt.
- Prüfe den Controller zuerst in den iOS-Einstellungen.
- Kontrolliere die Belegung in Retropa.
- Bestätige, dass das Spiel diese Taste tatsächlich verwendet.
Questions
Welche Controller funktionieren?
Controller, die iOS unterstützt, lassen sich mit Retropa nutzen. Kopple sie zuerst in den iOS-Einstellungen und prüfe die Belegung dann in der App.
Warum hat sich meine Belegung geändert?
Layouts werden pro System und pro Spiel geführt, eine Belegung, die du für ein System festgelegt hast, gilt also nicht automatisch für ein anderes. Prüfe die Belegung für das System, das du gerade spielst.
Hört die Touch-Steuerung mit einem Controller auf zu funktionieren?
Nein. Die Touch-Steuerung bleibt verfügbar, was auf Systemen nützlich ist, auf denen ein Spiel eine Touch- oder Zweitbildschirm-Interaktion braucht.
Retropa.
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