RETROPA / SameBoy

iPhone 與 iPad 上的 SameBoy 核心 | Retropa

SameBoy 專注於最初的單色與彩色 Game Boy 硬體。它較窄的支援範圍讓它成為有用的比較基準,但並不代表其他核心的準確度較低。

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01

型錄支援的系統與格式

SameBoy 上游專案:https://github.com/LIJI32/SameBoy。以下支援範圍來自 Retropa 的型錄,而不是上游專案的完整功能清單。列出某個副檔名並不保證能與每一款遊戲相容。Retropa 不提供遊戲或 BIOS 檔案;請只匯入你有權使用的檔案。

  • Game Boy:.gb
  • Game Boy Color:.gbc
02

在沒有濾鏡的情況下檢查色彩

匯入存放在本機的檔案,並確認 Retropa 將它辨識為 Game Boy 還是 Game Boy Color。請從原始畫面開始:DMG 效果可能會刻意讓彩色遊戲看起來像單色。請使用色彩變化已知的場景,並比較同一個場景,而不是遊戲中兩個不同的時間點。

03

測試時序與輸入

請使用預設面板檢查十字方向鍵、A、B、Start 與 Select。若時序或音效似乎有問題,請記錄發生的確切時機,以及關閉顯示效果後是否仍然存在。有了 Retropa Plus,與另一個相容核心比較有助於找出實作上的差異,但單憑肉眼可見的差異並不能證明哪個核心更符合硬體。

04

核心切換與保留進度

切換模擬核心需要 Retropa Plus,即使該掌機系統本身不需購買即可使用也一樣。請只比較同時涵蓋該系統與該檔案格式的核心。選擇結果會依遊戲個別記住;在測試同一場景的音效、畫面與輸入差異之前,請先備份遊戲本身的存檔與原始核心的存檔狀態。

  • SameBoy — 存檔狀態記錄的是特定核心的內部狀態;請勿期待不同核心之間可以互通。
  • SameBoy — 遊戲內存檔也要備份並驗證;系統不保證會自動轉換。
  • SameBoy — 切換核心並不會轉換遊戲檔案,也不會提供缺少的 BIOS。
05

這不是 Game Boy Advance 核心

SameBoy 在 Retropa 中不涵蓋 Game Boy Advance。GBA 映像檔請使用型錄中支援 GBA 的核心;修改副檔名並不會讓它變成 Game Boy 遊戲。同樣地,改用 SameBoy 也不會讓其他核心產生的存檔狀態變得可以通用。請保留舊的存檔狀態,並另外測試遊戲內存檔的備份。

常见问题

SameBoy 可以執行 Game Boy Advance 遊戲嗎?

不行。Retropa 型錄中的 SameBoy 項目涵蓋 Game Boy 與 Game Boy Color,不包含 Game Boy Advance。

什麼時候應該把 SameBoy 與其他核心比較?

在確認檔案並關閉濾鏡之後,若問題仍可重現,就可以透過 Retropa Plus 比較時序、色彩或音效的差異。請先備份存檔。

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