RETROPA / mGBA
iPhone 與 iPad 上的 mGBA 核心 | Retropa
mGBA 在 Retropa 中涵蓋 Game Boy 掌機系列。請先使用預設版面與原始畫面,在變更顯示設定之前,先檢查實際的遊玩場景。
下載 iOS 版免費下載,提供選購項目。需要 iOS 18 或更新版本。
型錄支援的系統與格式
mGBA 上游專案:https://github.com/mgba-emu/mgba。以下支援範圍來自 Retropa 的型錄,而不是上游專案的完整功能清單。列出某個副檔名並不保證能與每一款遊戲相容。Retropa 不提供遊戲或 BIOS 檔案;請只匯入你有權使用的檔案。
- Game Boy:.gb
- Game Boy Color:.gbc
- Game Boy Advance:.gba
在各世代掌機上的首次啟動
請先在「檔案」App 將檔案下載到本機,再從 Retropa 的遊戲庫匯入,並確認偵測到的系統。Game Boy Color 的遊戲需要對應的彩色硬體路徑;修改檔名無法新增或移除彩色功能。使用 Game Boy Advance 時,除了正面按鍵之外,也要測試 L 鍵與 R 鍵,因為為較舊掌機設計的版面可能會漏掉這兩個按鍵。
- 通過標題畫面後,檢查音效與輸入。
- 在匯入自訂版面之前,先測試預設面板。
- 請在 App 之外保留原始檔案。
將模擬與顯示效果分開
如果某個場景看起來不對,請先關閉濾鏡再進行比較。綠色螢幕效果會刻意改變色彩,LCD 格線則會刻意改變像素外觀。這些效果無法判定 mGBA 是否正確繪製遊戲畫面。若是音效或時序問題,請記錄可重現的場景與 App 版本,不要只憑開頭的標誌畫面判斷。
核心切換與保留進度
切換模擬核心需要 Retropa Plus,即使該掌機系統本身不需購買即可使用也一樣。請只比較同時涵蓋該系統與該檔案格式的核心。選擇結果會依遊戲個別記住;在測試同一場景的音效、畫面與輸入差異之前,請先備份遊戲本身的存檔與原始核心的存檔狀態。
- mGBA — 存檔狀態記錄的是特定核心的內部狀態;請勿期待不同核心之間可以互通。
- mGBA — 遊戲內存檔也要備份並驗證;系統不保證會自動轉換。
- mGBA — 切換核心並不會轉換遊戲檔案,也不會提供缺少的 BIOS。
掌機支援範圍的限制
mGBA 並不是 Retropa 中對應 Nintendo DS 的路徑。DS 檔案需要型錄中的 DS 核心,而不是改名後的 Game Boy Advance 映像檔。同樣地,來自其他模擬器的存檔狀態並不是遊戲檔案,不應當成遊戲檔案匯入。若所選系統出現 BIOS 提示,請依提示操作;Retropa 不提供韌體。
常见问题
我可以只為某一款遊戲更換核心嗎?
可以,但需要 Retropa Plus。選擇結果會依遊戲個別儲存,不過變更之前請先備份存檔,也請勿期待存檔狀態能跨核心使用。
換用其他濾鏡能解決相容性問題嗎?
不能。請先用原始畫面測試。濾鏡改變的是呈現方式,不會改變模擬的硬體或遊戲檔案的內容。
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