RETROPA / 控制器
在 iPhone 與 iPad 上為 Retropa 連接控制器
先讓相容的控制器與 iOS 完成配對,再依系統與遊戲在 Retropa 內逐一核對對應設定。本指南涵蓋配對順序、常見的對應錯誤,以及觸控搭配控制器的做法。
下載 iOS 版免費下載,提供選購項目。需要 iOS 18 或更新版本。
先與 iOS 配對,再開啟 Retropa
控制器必須先被 iOS 認得。請在系統設定中完成配對,確認它在系統裡有反應,然後才開啟 Retropa。從未在系統層配對過的控制器,無論在 App 裡怎麼設定,都不會出現在 App 內。
- 先在 iOS 設定中完成配對。
- 確認控制器在系統中有反應。
- 接著才在 Retropa 內檢查。
對應設定要按系統逐一核對,不是一次設定就通用
Retropa 依系統分別儲存控制版面,因為 Game Boy 只需要六個輸入,而 SNES 控制器需要十個。請把按鍵對應當成「每個系統各自處理」的工作:配對一次之後,還是要針對你實際遊玩的每個系統逐一確認。
- Game Boy:十字鍵、A、B、Start、Select。
- SNES 另外多了 X、Y、L、R。
- 街機版面還會再加上數個動作按鍵。
最常被漏測的按鍵
實際使用時,問題往往集中在同一批輸入:六鍵控制器的肩鍵、很容易被擺到按不到的 Start 與 Select,以及斜向輸入——在原廠控制器採用微動搖桿的系統上,斜向格外重要。
- 設定對應時,特別測試 L 與 R。
- 確認 Start 與 Select 按得到。
- 除了四個正方向,也要測斜向。
觸控與控制器可以並存
有些遊戲需要實體控制器無法取代的觸控操作,雙螢幕系統尤其如此。讓螢幕上的版面與已配對的控制器同時可用,通常比在兩者之間切換更實用。
- 遊戲若會用到觸控螢幕,就不要關閉觸控操作。
- 確認覆蓋層沒有遮住遊戲畫面。
- 觸覺回饋與觸控版面可以分開調整。
按鍵沒有反應時
從控制器往外逐一排查:先在 iOS 確認它有反應,再在 Retropa 確認,最後用一款確定會用到該按鍵的遊戲測試。如果對應設定看起來正確,遊戲卻沒有反應,那可能是這款遊戲根本沒用到該輸入——早期的掌機遊戲很常見。
- 先在 iOS 設定中確認控制器。
- 在 Retropa 內檢查對應設定。
- 確認遊戲真的會用到該按鍵。
常见问题
哪些控制器可以用?
iOS 支援的控制器都能搭配 Retropa 使用。請先在 iOS 設定中配對,再於 App 內核對對應設定。
為什麼我的對應設定變了?
版面是依系統與遊戲分別儲存的,因此你為某個系統設定的對應不會自動套用到另一個系統。請核對你目前遊玩系統的對應設定。
接上控制器後,觸控操作會失效嗎?
不會。觸控操作仍然可用,這在需要觸控或副螢幕操作的系統上很實用。
Retropa.
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