RETROPA / 匯入遊戲

如何在 iPhone 與 iPad 上把遊戲匯入 Retropa

一步一步帶你把遊戲檔案匯入 Retropa,說明支援的檔案格式、ZIP 容器的行為,以及匯入失敗後如何補救。

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開始之前

Retropa 不內建遊戲,也不內建 BIOS 檔案。你需要一個自己擁有使用權的遊戲檔案,而且它必須存放在裝置本機。請在 App 之外保留一份未更動的副本,這樣匯入過程出錯時,原始檔案永遠不會受到影響。

  • 只匯入你有權使用的內容。
  • 為每個原始檔案另外保留一份備份。
  • App 可免費下載,但不提供遊戲。
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第一步:把檔案放到裝置上

請把檔案下載到本機儲存空間,而不是只留下雲端佔位項目。這是匯入失敗最常見的原因:「檔案」App 看得到項目,但位元組還沒真正下載到裝置,模擬器等於什麼都拿不到。

  • 在「檔案」中開啟該檔案一次,確認已下載完成。
  • 顯示為灰色或需要下載的項目就是佔位項目。
  • 下載完成後再匯入。
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第二步:從遊戲庫匯入

打開 Retropa 遊戲庫中的匯入入口並選取檔案。確認系統辨識正確後,先用預設版面啟動遊戲,再去更換面板或濾鏡,這樣之後萬一出問題,原因才會清楚。

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支援哪些檔案格式

Retropa 接受與所支援系統相符的檔案格式,也能直接開啟 ZIP 與 RetroPack 容器。副檔名必須與系統相符:Game Boy 是 .gb,Game Boy Color 是 .gbc,Game Boy Advance 是 .gba,DS 是 .nds。

  • 改副檔名不會讓遊戲在系統之間轉換。
  • ZIP 與 RetroPack 容器可以不先解壓縮就直接開啟。
  • 街機遊戲組是多檔案結構,處理方式不同。
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匯入失敗時

先看清楚錯誤訊息,再依序檢查三件事:檔案是否已完整下載、副檔名是否與系統相符、檔案是否為乾淨的映像檔而不是下載到一半的內容。這三項都排除了,才值得懷疑模擬器核心。

  • 先把未完成的下載補完。
  • 確認副檔名與系統相符。
  • 放棄之前,先試試該系統的另一個核心。
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遊戲檔案、存檔與即時存檔

你的遊戲檔案、遊戲本身的存檔資料,以及模擬器的即時存檔,是三件不同的事。把其中一種改名成另一種,並不會讓它變成另一種。在更換核心或 App 之前,三種都要備份,因為即時存檔格式並非在所有核心之間都能通用。

  • 保持原始遊戲檔案原封不動。
  • 電池存檔與即時存檔要分開備份。
  • 不要期待某個核心的即時存檔能在另一個核心讀取。

常见问题

Retropa 有內建遊戲嗎?

沒有。Retropa 是模擬器,不提供遊戲或 BIOS 檔案。你要匯入的是自己擁有使用權的檔案。

為什麼我的檔案匯不進去?

最常見的原因是它只是雲端佔位項目,並沒有真正下載到本機。請在「檔案」中開啟它觸發下載,然後再匯入一次。

可以匯入 ZIP 檔案嗎?

Retropa 可以直接開啟 ZIP 與 RetroPack 容器,因此通常不需要自行解壓縮,除非某個匯入流程明確要求。

Retropa.

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