RETROPA / 存檔
Retropa 的即時存檔與倒帶 | iPhone 與 iPad
遊戲存檔、模擬器即時存檔與倒帶是三種不同機制,可攜性也各不相同。本指南說明各自的作用,以及如何安全備份。
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三種都叫「存檔」的東西
遊戲自己的存檔是遊戲本身寫出來的,即時存檔則是記錄模擬器在某一瞬間的完整狀態,而倒帶是重播最近的歷程。三者行為不同、儲存方式不同,把其中一種改名成另一種也不會讓它變成另一種。
- 遊戲存檔由遊戲本身產生。
- 即時存檔記錄模擬器的完整瞬間狀態。
- 倒帶依靠最近的歷程,而不是已儲存的檔案。
建立與使用即時存檔
在困難段落之前、更換核心之前,或套用新濾鏡之前,即時存檔都很有用,因為它可以讓你回到一個確認沒問題的時間點。快速存檔與快速讀取正是為了這種短期檢查點而設計。
- 更換核心前先存一個即時存檔。
- 要比較兩組預設時,即時存檔是最快的方式。
- 長期紀錄仍以遊戲本身的存檔為準。
在核心之間搬移存檔
即時存檔並非在所有核心之間都能通用,因為它記錄的是某個特定實作內部的狀態。由遊戲寫出的電池存檔,搬移成功的機率高得多。更換所選核心之前,兩者都要備份。
- 即時存檔通常是核心專屬的。
- 電池存檔搬移起來可靠得多。
- 切換核心前先備份。
存檔讀不起來時
先確認它是遊戲內資料還是即時存檔,再確認它寫出之後核心有沒有換過、App 版本有沒有更新。如果即時存檔讀取失敗,改用遊戲本身的存檔,因為這條路徑不依賴模擬器的內部狀態格式。
- 確認核心沒有變更。
- 確認存檔類型。
- 盡可能改回遊戲本身的存檔。
真正留得住的備份
把原始遊戲檔案、遊戲本身的存檔,以及你在意的即時存檔分別放在不同地方。iCloud 或電腦上的副本都可以,重點是 App 或裝置出一次問題時,不會同時把所有副本一起弄丟。
- 遊戲檔案本身也要備份,不是只備份存檔。
- 存檔要與即時存檔分開存放。
- 至少留一份裝置之外的副本。
常见问题
存檔與即時存檔有什麼差別?
存檔是由遊戲寫出、以遊戲自己的格式記錄進度。即時存檔則記錄模擬器在某一刻的完整狀態,並且專屬於產生它的核心。
倒帶可以倒多遠?
倒帶是從記憶體重播最近的歷程,而不是還原已儲存的檔案,所以深度取決於緩衝區,而不是固定的存檔格數。
可以把存檔搬到其他模擬器嗎?
遊戲本身的存檔可攜性較高。即時存檔依賴特定核心的內部格式,不應期待能在別的地方讀取。
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