RETROPA / LakeSnes

iPhone 與 iPad 上的 SNES 核心 LakeSnes | Retropa

LakeSnes 是 Retropa 專注於 SNES 的核心。它的型錄包含多種映像檔與拷貝機格式,但檔案是否被辨識,與遊戲卡匣硬體是否受到支援,是兩個不同的問題。

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01

型錄支援的系統與格式

LakeSnes 上游專案:https://github.com/dinkc64/LakeSnes。以下支援範圍來自 Retropa 的型錄,而不是上游專案的完整功能清單。列出某個副檔名並不保證能與每一款遊戲相容。Retropa 不提供遊戲或 BIOS 檔案;請只匯入你有權使用的檔案。

  • SNES / Super Famicom:.sfc、.smc、.fig、.swc、.bs、.st
02

保留映像檔與其標頭完整

SNES 在日本稱為 Super Famicom。常見的卡匣映像檔使用 SFC 或 SMC 副檔名;型錄也列出其他拷貝機與相關格式。單看副檔名無法證明檔案是否帶有拷貝機標頭,或是否需要特殊的卡匣硬體。請匯入原本儲存在本機的映像檔並保留備份,不要把移除標頭當成第一個排解步驟。

03

檢查完整的控制器

從遊戲庫匯入之後,請確認偵測到的系統,並先從預設版面開始。SNES 在掌機的兩鍵配置之外,還增加了 X、Y、L 與 R。請測試肩鍵、斜向輸入,以及遊戲會用到的同時按鍵;一個好看卻漏掉 L 或 R 的面板,可能讓原本正常的遊戲看起來像卡住了。

  • 請測試 Start 與 Select,以及六個遊戲按鍵。
  • 在評斷觸控版面的限制之前,請先配對並設定外接控制器。
  • 請用原始畫面來區分是輸入問題還是顯示問題。
04

卡匣晶片與特殊格式的範圍限制

部分 SNES 遊戲需要額外的卡匣處理器或其他硬體。型錄的副檔名清單並不是逐一晶片的相容性清單,而且能被辨識的 BS 或 ST 檔案,也不代表所有周邊流程都能在 Retropa 中使用。如果只有一款遊戲失敗,請在已知的情況下記錄它的硬體需求與確切錯誤訊息。請不要宣稱濾鏡或更改副檔名就能補上缺少的硬體支援。

05

核心切換與保留進度

切換模擬核心需要 Retropa Plus,即使該掌機系統本身不需購買即可使用也一樣。請只比較同時涵蓋該系統與該檔案格式的核心。選擇結果會依遊戲個別記住;在測試同一場景的音效、畫面與輸入差異之前,請先備份遊戲本身的存檔與原始核心的存檔狀態。

  • 存檔狀態記錄的是特定核心的內部狀態;請勿期待不同核心之間可以互通。
  • 遊戲內存檔也要備份並驗證;系統不保證會自動轉換。
  • 切換核心並不會轉換遊戲檔案,也不會提供缺少的 BIOS。
06

比較 LakeSnes 與 JGenesis

JGenesis 也列出 SNES,但它的 SNES 副檔名涵蓋範圍比 LakeSnes 窄。使用 Plus 時,請只比較兩個項目都有列出的檔案格式。請在相同操作、且關閉濾鏡的情況下回到同一個場景,並將各核心的存檔狀態分開保存。某個卡匣比較成功,並不代表每一款特殊晶片遊戲都能相容。

常见问题

LakeSnes 的每一種格式都能在 JGenesis 上執行嗎?

請不要這樣假設。請查閱各核心的型錄項目;系統層級的格式是合併多個核心的支援範圍。

格式清單能保證特殊晶片的相容性嗎?

不能。檔案辨識與卡匣硬體的模擬是兩回事。在更換映像檔之前,請先確認確切的錯誤訊息與目前選用的核心。

Retropa.

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