RETROPA / SNES

iPhone 與 iPad 的 SNES 模擬器 | Retropa

Retropa 在 LakeSnes 核心上從你自己的 .sfc 與 .smc 檔案執行 SNES 遊戲,具備六鍵控制器對應、存檔狀態與 CRT 顯示處理。

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01

SNES 檔案格式

Super Nintendo 映像檔通常以 .sfc 或 .smc 形式流通,而 Retropa 也接受幾種相關的容器與拷貝格式。如果檔案失敗,首先要確認的就是副檔名,因為標頭不符是遊戲無法開機的常見原因。

  • .sfc 與 .smc 是標準的 SNES 映像檔。
  • Retropa 也列出對 .fig、.swc、.bs 與 .st 的支援。
  • ZIP 與 RetroPack 容器可以直接開啟。
02

LakeSnes 核心

Retropa 在 LakeSnes 上執行 SNES 遊戲,而 JGenesis 也列出支援這個系統。如果某款遊戲出現時序或圖像問題,請先確認檔案是乾淨的映像檔,再假設是核心的問題,並把目前的應用程式版本與發行說明互相對照。

  • LakeSnes 是 SNES 專用核心。
  • 有些遊戲依賴特定的卡匣協同處理器。
  • 依遊戲個別選擇的核心會被記住。
03

匯入與首次執行

請把檔案放在本機儲存空間,而不是雲端佔位項目,然後從 Retropa 資料庫的匯入項目中選擇它。在變更任何呈現設定之前,先開啟遊戲並確認畫面、音訊與預設觸控操作,這樣之後的問題才會有明確的原因。

04

六個按鍵需要真正的空間

SNES 控制器在方向鍵、A、B、Start 與 Select 之外,還增加了 X、Y、L 與 R,而且許多遊戲需要同時按下多個按鍵。在觸控螢幕上,值得花時間把版面配置攤開到橫向,並逐一檢查每種組合。對於動作類遊戲,配對實體控制器是更可靠的選擇。

  • 請確認 L 與 R,這兩個在對應時很容易被遺漏。
  • 請測試同時按下斜向與肩鍵。
  • 請確認面板不會遮住遊戲畫面。
05

選擇顯示處理方式

SNES 的畫面原本是為 CRT 設計,因此掃描線與孔柵預設集通常比原始像素格看起來更接近原作。Retropa 的進階濾鏡會考量實際輸出區域,而不要求整數倍,這在可用高度很少能整除的手機上尤其重要。

  • 請以原始畫面作為基準。
  • 簡單的掃描線疊加在非整數倍縮放下可能會閃爍。
  • 進階濾鏡需要 Retropa Plus。
06

當 SNES 遊戲無法啟動時

請檢查副檔名、所選系統與確切的錯誤文字。當一款遊戲失敗而其他遊戲正常時,依賴特殊卡匣晶片的遊戲通常是可疑對象。測試期間請保持原始檔案完整,並試著切換到另一個核心。

  • 請記下應用程式版本、核心與錯誤,以便尋求支援。
  • 變更濾鏡無法修正卡匣晶片的問題。
  • 請勿將商業 ROM 或 BIOS 檔案寄給支援團隊。

常见问题

.sfc 或 .smc 有差別嗎?

兩者都是標準的 SNES 映像檔,Retropa 兩者都接受。副檔名本身並不會改變遊戲。

為什麼一款遊戲失敗,其他遊戲卻正常?

有些遊戲依賴額外的卡匣硬體。如果檔案是乾淨的映像檔,而且其他遊戲能執行,那麼這個相依性很可能就是原因,接下來可以測試切換核心。

存檔狀態可以在核心之間通用嗎?

不保證可以。電池存檔與存檔狀態是不同的產物,某個核心寫入的狀態可能無法在另一個核心載入,因此在切換前請先備份。

Retropa.

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