RETROPA / 컨트롤러
iPhone 및 iPad에서 Retropa에 컨트롤러 연결하기
호환되는 컨트롤러를 먼저 iOS에 연결한 다음, Retropa 안에서 시스템별·게임별로 매핑을 확인합니다. 이 안내에서는 연결 순서, 흔한 매핑 실수, 터치 조작과 컨트롤러를 함께 쓰는 구성까지 다룹니다.
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Retropa를 열기 전에 iOS에서 먼저 연결합니다
컨트롤러는 먼저 iOS에 인식되어 있어야 합니다. 시스템 설정에서 연결한 뒤 그곳에서 정상적으로 반응하는지 확인하고, 그다음에 Retropa를 실행합니다. 시스템 수준에서 한 번도 연결한 적이 없는 컨트롤러는 앱 설정에서 무엇을 하든 앱 안에 나타나지 않습니다.
- iOS 설정에서 먼저 연결합니다.
- 시스템에서 컨트롤러가 반응하는지 확인합니다.
- 그다음 Retropa 안에서 확인합니다.
매핑은 한 번이 아니라 시스템마다 확인합니다
Retropa는 시스템마다 컨트롤 레이아웃을 따로 유지합니다. Game Boy에는 여섯 개의 입력이 필요하고 SNES 패드에는 열 개가 필요하기 때문입니다. 매핑은 시스템별 작업으로 생각하고, 한 번 연결한 뒤에는 실제로 플레이하는 시스템마다 버튼 할당을 확인합니다.
- Game Boy: 십자 버튼, A 버튼, B 버튼, Start, Select.
- SNES는 X, Y 버튼과 L, R 숄더 버튼이 추가됩니다.
- 아케이드 레이아웃에는 동작 버튼이 여러 개 추가됩니다.
테스트하는 것을 잊기 쉬운 버튼
실제로 문제는 비슷한 입력에 집중됩니다. 버튼이 여섯 개인 패드의 숄더 버튼, 손이 닿지 않는 위치에 두기 쉬운 Start와 Select, 그리고 원래 컨트롤러가 마이크로스위치 스틱을 사용한 시스템에서 더 중요한 대각선 입력입니다.
- 매핑할 때 L과 R을 반드시 따로 테스트합니다.
- Start와 Select에 손이 닿는지 확인합니다.
- 네 방향만이 아니라 대각선 입력도 테스트합니다.
터치 조작과 컨트롤러는 함께 사용할 수 있습니다
일부 게임은 물리 패드로 대체할 수 없는 터치 조작이 필요하며, 특히 두 화면 시스템에서 그렇습니다. 연결된 컨트롤러와 함께 화면 레이아웃을 계속 사용할 수 있게 두는 편이 둘을 번갈아 전환하는 것보다 보통 더 실용적입니다.
- 게임이 터치스크린을 사용한다면 터치 조작을 끄지 않습니다.
- 오버레이가 게임 화면을 가리지 않는지 확인합니다.
- 햅틱과 터치 레이아웃은 각각 따로 조정할 수 있습니다.
버튼이 인식되지 않을 때
컨트롤러에서 시작해 바깥으로 확인해 나갑니다. 먼저 iOS에서 반응하는지, 그다음 Retropa에서, 마지막으로 해당 버튼을 확실히 사용하는 게임에서 확인합니다. 매핑은 올바르게 보이는데 게임이 입력을 무시한다면, 그 게임이 해당 입력을 아예 사용하지 않을 수 있으며, 이는 초기 휴대용 게임기 타이틀에서 흔합니다.
- iOS 설정에서 컨트롤러를 먼저 확인합니다.
- Retropa 안에서 매핑을 확인합니다.
- 게임이 실제로 그 버튼을 사용하는지 확인합니다.
Questions
어떤 컨트롤러를 사용할 수 있나요?
iOS가 지원하는 컨트롤러는 Retropa와 함께 사용할 수 있습니다. 먼저 iOS 설정에서 연결한 뒤 앱 안에서 매핑을 확인합니다.
매핑이 왜 바뀌었나요?
레이아웃은 시스템별·게임별로 유지되므로, 한 시스템에서 설정한 매핑이 다른 시스템에 자동으로 적용되지는 않습니다. 현재 플레이하는 시스템의 매핑을 확인합니다.
컨트롤러를 연결하면 터치 조작이 작동하지 않나요?
아니요. 터치 조작은 계속 사용할 수 있으며, 게임이 터치나 두 번째 화면 조작을 필요로 하는 시스템에서 유용합니다.
Retropa.
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