RETROPA / 세이브
Retropa의 세이브 스테이트와 되감기 | iPhone & iPad
게임 내 세이브 데이터, 에뮬레이터 세이브 스테이트, 되감기는 이동 가능성이 각기 다른 세 가지 방식입니다. 이 안내에서는 각 방식이 하는 일과 안전하게 백업하는 방법을 설명합니다.
iOS용 다운로드무료 다운로드. 선택적 앱 내 구입. iOS 18 이상.
세이브라고 불리는 세 가지 대상
게임 자체의 세이브는 게임이 직접 기록하고, 세이브 스테이트는 특정 순간의 에뮬레이터 전체를 담아 두며, 되감기는 최근 기록을 다시 재생합니다. 세 가지는 동작 방식도 저장 방식도 다르며, 이름만 바꾼다고 다른 형식으로 변환되지는 않습니다.
- 게임 내 세이브 데이터는 게임이 만듭니다.
- 세이브 스테이트는 에뮬레이터의 그 순간 전체를 담습니다.
- 되감기는 저장된 파일이 아니라 최근 기록에 의존합니다.
세이브 스테이트 만들기와 사용하기
세이브 스테이트는 어려운 구간을 앞두었을 때, 코어를 바꾸기 전에, 또는 새 필터를 적용하기 전에 유용합니다. 문제가 없던 시점으로 곧바로 돌아갈 수 있기 때문입니다. 빠른 저장과 빠른 불러오기는 바로 이런 단기 체크포인트를 위해 마련된 기능입니다.
- 코어를 바꾸기 전에 스테이트를 만들어 둡니다.
- 스테이트는 두 화면 프리셋을 비교할 때 가장 빠른 방법입니다.
- 장기적인 기록은 게임 자체의 세이브로 남겨 둡니다.
코어 사이에서 세이브 옮기기
세이브 스테이트는 모든 코어에서 옮겨지지 않습니다. 스테이트는 특정 구현의 내부 상태를 기록하기 때문입니다. 게임이 기록하는 배터리 세이브는 훨씬 안정적으로 옮겨집니다. 선택한 코어를 바꾸기 전에 두 가지를 모두 백업하십시오.
- 스테이트는 코어에 종속된다고 생각하십시오.
- 배터리 세이브가 더 안정적으로 옮겨집니다.
- 코어를 전환하기 전에 백업하십시오.
세이브가 불러와지지 않을 때
그 세이브가 게임 내 데이터인지 스테이트인지, 기록된 뒤에 코어가 바뀌지 않았는지, 앱 버전이 바뀌지 않았는지 확인하십시오. 스테이트가 실패하면 게임 자체의 세이브를 대신 불러오십시오. 그 경로는 에뮬레이터의 내부 상태 형식에 의존하지 않기 때문입니다.
- 코어가 바뀌지 않았는지 확인합니다.
- 세이브 종류를 확인합니다.
- 가능하면 게임 자체의 세이브로 대체합니다.
오래 남는 백업 유지하기
원본 게임 파일, 게임 자체의 세이브, 그리고 중요하게 여기는 세이브 스테이트를 서로 다른 위치에 보관하십시오. iCloud나 컴퓨터에 복사한 사본이면 충분하며, 중요한 것은 앱이나 기기에서 한 번의 문제가 모든 사본을 한꺼번에 없애지 않도록 하는 것입니다.
- 세이브만이 아니라 게임 파일 자체도 백업하십시오.
- 세이브와 스테이트 파일은 따로 보관하십시오.
- 기기 밖에 사본을 하나 이상 보관하십시오.
Questions
세이브와 세이브 스테이트는 무엇이 다른가요?
세이브는 게임이 기록하며 게임 고유 형식으로 진행 상황을 나타냅니다. 세이브 스테이트는 한 순간의 에뮬레이터 전체를 담으며, 그것을 만든 코어에 종속됩니다.
얼마나 멀리 되감을 수 있나요?
되감기는 저장된 파일을 복원하는 대신 메모리에서 최근 기록을 재생하므로, 그 범위는 정해진 저장 슬롯 개수가 아니라 버퍼 크기에 의해 제한됩니다.
세이브를 다른 에뮬레이터로 옮길 수 있나요?
게임 자체의 세이브가 이동성이 더 높은 결과물입니다. 세이브 스테이트는 특정 코어의 내부 형식에 의존하므로 다른 곳에서 불러와질 것이라고 기대해서는 안 됩니다.
Retropa.
무료 다운로드. 선택적 앱 내 구입. iOS 18 이상.