RETROPA / Фильтры
ЭЛТ-фильтры для эмуляторов на iPhone и iPad
Продвинутые фильтры ЭЛТ и LCD в Retropa подстраиваются под вашу фактическую область отображения без требования целочисленного масштаба. Сохраняйте характер ретро-экрана на любых размерах iPhone, раскладках iPad и ориентациях.
Скачать для iOSБесплатная загрузка. Необязательные покупки. iOS 18 и новее.

Выберите экран, затем силу эффекта
Представление по ближайшему пикселю сохраняет исходные границы пикселей чёткими. Обработка ЭЛТ использует строки развёртки, маски и затемнение краёв; обработка LCD добавляет пиксельную или субпиксельную структуру. Эти варианты меняют представление, а не лежащее в основе разрешение игры.
- Начните с изображения без фильтра как точки отсчёта.
- Проверяйте мелкий текст, яркие края и тёмные области, а не только начальный экран.
- Оценивайте результат в том размере и ориентации, в которых действительно играете.
Без требования целочисленного масштаба
Целочисленный масштаб отображает каждый пиксель игры в целое число пикселей экрана. Он может быть полезен для чёткого вывода по ближайшему пикселю, но оставляет лишнее неиспользованное пространство. Продвинутые фильтры Retropa учитывают фактическую область вывода, поэтому их структура отображения не ограничена кратностью 2x, 3x или другим целым числом. Вы можете сохранить пропорции игры, используя область просмотра, подходящую вашему телефону или скину.
- CRT V4 восстанавливает покрытие луча и аналитически фильтрует структуру люминофора, используя размер выходного пикселя.
- Trinitron использует интегрированные лучи строк развёртки и ограниченные по полосе гармоники апертурной решётки.
- DMG интегрирует покрытие ячеек жидкого кристалла вместо простой точечной выборки сетки.
Больше, чем наложение строк развёртки
Базовые пресеты CRT Lite, LCD Grid и Scanline предлагают более лёгкую обработку изображения. Продвинутые пресеты моделируют больше свойств самого экрана: ширину луча, пропускание люминофора или отражающий материал жидкого кристалла. Сетки с прямой выборкой могут становиться неравномерными при дробном масштабе; интегрирование с учётом вывода помогает неразрешённым деталям смешиваться естественно. Это не утверждение, что каждый обычный фильтр нуждается в целочисленном масштабе или что каждое устройство и пресет будут свободны от артефактов.
Что показывает сравнение в браузере
Предпросмотры телевизора включают базовые фильтры, а также CRT V4, Trinitron V1 и DMG с учётом нативных формул. Продвинутые режимы адаптируют выбранные нативные формулы, включая интегрирование по размеру пикселя, с одной общей кривой представления. Веб-рендерер опускает временную инерцию, полную многошаговую цепочку свечения и нативное управление цветом. Он демонстрирует характеристики экрана, а не пиксельно идентичный вывод Metal или реальные кадры игры.
Импорт пресетов шейдеров RetroArch
Пресет .slangp может ссылаться на несколько шагов шейдеров, текстур и значений параметров. Сохраняйте эти зависимости вместе при импорте. Файл пресета сам по себе может быть неполным; файл .slang описывает шейдер, а не целую коллекцию.
- Используйте пакеты, предназначенные для поддерживаемого сценария работы с шейдерами.
- Если пресет не загружается, проверьте указанные в нём файлы и совместимость, прежде чем менять игру.
- Попробуйте более лёгкий пресет, если сложная цепочка влияет на плавность смены кадров или расход батареи.
Качество изображения требует производительности
Многошаговому фильтру может потребоваться больше работы GPU, чем выводу по ближайшему пикселю. Производительность зависит от устройства, ядра эмулятора, разрешения вывода и пресета. Retropa не обещает, что каждый импортированный шейдер будет работать одинаково хорошо на каждом iPhone. Продвинутые фильтры требуют Plus; проверьте доступные варианты в приложении.
Расширенные фильтры Retropa
Хорошая картинка. Не только при целом масштабе.
Игре не обязательно помещаться в окно 2× или 3×. Расширенные фильтры Retropa подстраиваются под реальную область вывода, сохраняя характер ретроэкрана на iPhone и iPad разных размеров.

Подготовка просмотра
Приближённый веб-просмотрСцена принадлежит Retropa. Приближение WebGL на основе нативных формул, без временного послесвечения и полной многопроходной обработки свечения. Эталон — приложение iOS.
Вывод —По размеру экрана. С сохранением картинки.
Целочисленный масштаб отображает каждый пиксель игры целым числом экранных пикселей, но может оставлять больше пустого пространства. Расширенным фильтрам Retropa не нужен фиксированный множитель: лучи, строки развёртки и структура пикселей рассчитываются с учётом реального размера вывода, ориентации и раскладки скина.
- Обычные сетки и строки развёртки
- Прямое сэмплирование линий или сеток при дробном масштабе может давать неровности, мерцание или муар. Результат зависит от фильтра.
- Расширенные фильтры Retropa
- Интегрирование по площади выходного пикселя или ограничение полосы частот естественно смешивает неразличимые мелкие структуры, не навязывая полосу каждому пикселю.
Фильтры не повышают исходное разрешение и не требуют растягивания пропорций. Итоговый вид и производительность зависят от устройства, пресета и размера изображения.
Retropa.
Бесплатная загрузка. Необязательные покупки. iOS 18 и новее.