RETROPA / Bộ lọc
Bộ lọc CRT cho trình giả lập trên iPhone và iPad
Bộ lọc CRT và LCD nâng cao của Retropa thích ứng với vùng hiển thị thực tế mà không đòi hỏi tỉ lệ nguyên. Giữ được chất retro của màn hình trên mọi kích thước iPhone, bố cục iPad và mọi hướng màn hình.
Tai cho iOSTải miễn phí. Có mua hàng tùy chọn. iOS 18 trở lên.

Chọn kiểu hiển thị, rồi chọn độ mạnh
Kiểu điểm ảnh gần nhất giữ ranh giới điểm ảnh gốc rõ ràng. Hiệu ứng CRT dùng đường quét, mặt nạ và đổ bóng viền; hiệu ứng LCD thêm cấu trúc điểm ảnh hoặc điểm ảnh phụ. Những lựa chọn này thay đổi cách hiển thị, chứ không thay đổi độ phân giải của game.
- Hãy bắt đầu bằng hình ảnh chưa qua bộ lọc để làm mốc so sánh.
- Kiểm tra cả chữ nhỏ, các cạnh sáng và vùng tối, chứ không chỉ màn hình tiêu đề.
- Đánh giá kết quả ở đúng kích thước và hướng màn hình bạn thường chơi.
Không đòi hỏi tỉ lệ nguyên
Tỉ lệ nguyên ánh xạ mỗi điểm ảnh của game sang một số nguyên điểm ảnh hiển thị. Cách này hữu ích cho hình ảnh sắc nét kiểu điểm ảnh gần nhất, nhưng có thể để lại phần không gian trống. Bộ lọc nâng cao của Retropa tính đến vùng xuất thực tế, nên cấu trúc hiển thị không bị giới hạn ở bội số 2, 3 hay bất kỳ số nguyên nào khác. Bạn có thể giữ nguyên tỉ lệ khung hình của game trong khi dùng khung nhìn vừa với điện thoại hoặc giao diện.
- CRT V4 dựng lại độ phủ của chùm tia và lọc cấu trúc huỳnh quang theo phương pháp giải tích, dựa trên vùng phủ của điểm ảnh đầu ra.
- Trinitron dùng chùm tia quét tích phân và các hài của lưới khẩu độ được giới hạn băng tần.
- DMG lấy tích phân độ phủ của tế bào tinh thể lỏng thay vì chỉ lấy mẫu điểm trên một lưới.
Không chỉ là một lớp đường quét phủ lên
Các cấu hình cơ bản CRT Lite, LCD Grid và Scanline mang lại cách xử lý hiển thị nhẹ nhàng hơn. Các cấu hình nâng cao mô phỏng nhiều đặc tính của chính màn hình hơn: độ rộng chùm tia, độ truyền qua của huỳnh quang, hay vật liệu tinh thể lỏng phản xạ. Lưới được lấy mẫu trực tiếp có thể trở nên không đều ở tỉ lệ không nguyên; việc lấy tích phân theo điểm ảnh đầu ra giúp những chi tiết không thể phân giải hòa trộn tự nhiên hơn. Đây không phải là khẳng định rằng mọi bộ lọc thông thường đều cần tỉ lệ nguyên, cũng không phải bảo đảm rằng mọi thiết bị và cấu hình sẽ không có lỗi hiển thị.
Phần so sánh trên trình duyệt cho thấy điều gì
Phần xem trước trên tivi trình bày các bộ lọc cơ bản cùng CRT V4, Trinitron V1 và DMG dựa trên công thức gốc. Các chế độ nâng cao áp dụng một phần công thức gốc, bao gồm việc lấy tích phân theo vùng phủ điểm ảnh, với cùng một đường cong hiển thị. Trình kết xuất trên web bỏ qua hiện tượng lưu ảnh theo thời gian, toàn bộ chuỗi tỏa sáng nhiều lượt và quản lý màu gốc. Nó minh họa các đặc tính hiển thị, chứ không phải kết quả Metal giống hệt từng điểm ảnh hay cảnh chơi thật.
Nhập cấu hình shader của RetroArch
Một cấu hình .slangp có thể tham chiếu nhiều lượt shader, nhiều họa tiết và nhiều giá trị tham số. Hãy giữ những tệp phụ thuộc đó đi cùng nhau khi nhập. Chỉ riêng một tệp cấu hình có thể chưa đầy đủ; tệp .slang mô tả một shader chứ không mô tả cả một bộ sưu tập.
- Hãy dùng những gói được thiết kế cho quy trình shader được hỗ trợ.
- Nếu một cấu hình không tải được, hãy kiểm tra các tệp được tham chiếu và khả năng tương thích trước khi thay đổi game.
- Hãy thử một cấu hình nhẹ hơn nếu chuỗi phức tạp ảnh hưởng đến nhịp khung hình hoặc mức tiêu thụ pin.
Chất lượng hình ảnh đi kèm chi phí hiệu năng
Một bộ lọc nhiều lượt có thể cần nhiều công việc GPU hơn so với hình ảnh dùng điểm ảnh gần nhất. Hiệu năng phụ thuộc vào thiết bị, nhân giả lập, độ phân giải đầu ra và cấu hình. Retropa không hứa rằng mọi shader đã nhập đều chạy tốt như nhau trên mọi chiếc iPhone. Bộ lọc nâng cao cần Plus; hãy xác nhận các lựa chọn hiện có trong ứng dụng.
Bộ lọc nâng cao Retropa
Hình ảnh đẹp. Không chỉ ở tỷ lệ nguyên.
Trò chơi không cần nằm gọn trong khung 2× hay 3×. Bộ lọc nâng cao Retropa thích ứng với vùng hiển thị thực tế, giữ chất màn hình hoài cổ trên nhiều kích thước iPhone và iPad.

Đang chuẩn bị xem trước
Bản xem trước web gần đúngCảnh thuộc sở hữu Retropa. Bản gần đúng bằng WebGL dựa trên công thức gốc, không có lưu ảnh theo thời gian hay toàn bộ chuỗi xử lý quầng sáng nhiều lượt. Ứng dụng iOS là bản tham chiếu.
Đầu ra —Vừa màn hình. Giữ trọn hình ảnh.
Tỷ lệ nguyên ánh xạ mỗi điểm ảnh trò chơi thành một số nguyên điểm ảnh màn hình, nhưng có thể để lại nhiều khoảng trống. Bộ lọc nâng cao Retropa không cần bội số cố định: chùm tia, dòng quét và cấu trúc điểm ảnh được xử lý theo kích thước đầu ra thực tế, ở nhiều hướng và bố cục giao diện.
- Lưới và dòng quét thông thường
- Đường hoặc lưới lấy mẫu trực tiếp có thể không đều, nhấp nháy hoặc tạo vân moiré ở tỷ lệ không nguyên. Kết quả tùy thuộc bộ lọc.
- Bộ lọc nâng cao Retropa
- Tích phân trên vùng điểm ảnh đầu ra hoặc kết xuất giới hạn băng tần giúp cấu trúc quá nhỏ để phân biệt hòa trộn tự nhiên, thay vì ép sọc lên từng điểm ảnh.
Bộ lọc không tăng độ phân giải gốc và không yêu cầu kéo giãn tỷ lệ khung hình. Hình ảnh và hiệu năng cuối cùng tùy thuộc thiết bị, cấu hình đặt sẵn và kích thước hiển thị.
Retropa.
Tải miễn phí. Có mua hàng tùy chọn. iOS 18 trở lên.