RETROPA / Filtri

Filtri CRT per emulatori su iPhone e iPad

I filtri CRT e LCD avanzati di Retropa si adattano alla tua area di visualizzazione reale senza richiedere una scalatura intera. Mantieni il carattere di uno schermo retro tra dimensioni di iPhone, layout di iPad e orientamenti diversi.

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Immagine del prodotto Retropa con la selezione dei filtri e i trattamenti dello schermo CRT
Immagine del prodotto Retropa con la selezione dei filtri e i trattamenti dello schermo CRT
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Scegli il display, poi l'intensità

La resa a pixel più vicino mantiene nitidi i confini originali dei pixel. I trattamenti CRT usano scanline, maschere e ombreggiatura dei bordi; i trattamenti LCD aggiungono una struttura di pixel o subpixel. Queste scelte cambiano la resa, non la risoluzione di fondo del gioco.

  • Parti dall'immagine senza filtri come riferimento.
  • Controlla testi piccoli, bordi luminosi e zone scure, non solo la schermata del titolo.
  • Valuta il risultato alla dimensione e nell'orientamento con cui giochi davvero.
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Nessun requisito di scalatura intera

La scalatura intera mappa ogni pixel del gioco su un numero intero di pixel dello schermo. Può essere utile per un output nitido a pixel più vicino, ma può lasciare spazio inutilizzato. I filtri avanzati di Retropa tengono conto dell'area di output reale, quindi la loro struttura di visualizzazione non è limitata a un multiplo di 2, di 3 o a un altro multiplo intero. Puoi mantenere le proporzioni del gioco usando allo stesso tempo un'area di visualizzazione adatta al tuo telefono o alla tua skin.

  • CRT V4 ricostruisce la copertura del fascio e filtra analiticamente la struttura del fosforo usando l'impronta dei pixel di output.
  • Trinitron usa fasci a scanline integrate e armoniche della griglia di apertura a banda limitata.
  • DMG integra la copertura delle celle a cristalli liquidi invece di campionare semplicemente una griglia punto per punto.
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Più di una semplice sovrapposizione di scanline

I preset semplici CRT Lite, LCD Grid e Scanline offrono trattamenti di visualizzazione più leggeri. I preset avanzati modellano di più il display stesso: larghezza del fascio, trasmissione del fosforo o materiale riflettente a cristalli liquidi. Le griglie campionate direttamente possono diventare irregolari a scale frazionarie; un'integrazione consapevole dell'output aiuta i dettagli non risolti a fondersi in modo naturale. Questo non significa che ogni filtro convenzionale richieda una scalatura intera, né che ogni dispositivo e preset sia privo di artefatti.

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Cosa mostra il confronto nel browser

L'anteprima televisiva mostra i filtri di base più CRT V4, Trinitron V1 e DMG basati sulle formule native. Le modalità avanzate adattano formule native selezionate, inclusa l'integrazione dell'impronta dei pixel, con una curva di resa condivisa. Il renderer web omette la persistenza temporale, la catena completa di bloom a più passaggi e la gestione nativa del colore. Illustra caratteristiche del display, non un output Metal identico pixel per pixel né immagini di gioco reali.

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Importa preset di shader RetroArch

Un preset .slangp può fare riferimento a più passaggi di shader, texture e valori di parametri. Tieni insieme queste dipendenze durante l'importazione. Un file di preset da solo può essere incompleto; un file .slang descrive uno shader e non un'intera raccolta.

  • Usa pacchetti pensati per il flusso di lavoro degli shader supportato.
  • Se un preset non si carica, controlla i file referenziati e la compatibilità prima di modificare il gioco.
  • Prova un preset più leggero se una catena complessa influisce sulla regolarità dei fotogrammi o sulla batteria.
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La qualità dell'immagine ha un costo in prestazioni

Un filtro a più passaggi può richiedere più lavoro GPU di un output a pixel più vicino. Le prestazioni dipendono da dispositivo, core dell'emulatore, risoluzione di output e preset. Retropa non promette che ogni shader importato funzioni ugualmente bene su ogni iPhone. I filtri avanzati richiedono Plus; controlla le opzioni disponibili nell'app.

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Filtri avanzati Retropa

Una bella immagine. Non solo a scale intere.

Il tuo gioco non deve stare in un riquadro 2× o 3×. I filtri avanzati Retropa si adattano all’area di visualizzazione reale, mantenendo il carattere retro sui diversi formati di iPhone e iPad.

Scena in pixel di proprietà di Retropa con un personaggio e un paesaggio notturno
Originale
Retropa avanzato
Originale e convenzionali
Originale

Preparazione anteprima

Anteprima web approssimativa

Scena di proprietà di Retropa. Approssimazioni WebGL basate sulle formule native, senza persistenza temporale né l’intera elaborazione del bagliore a più passaggi. L’app iOS è il riferimento.

Uscita

Adatta lo schermo. Conserva l’immagine.

La scala intera associa ogni pixel del gioco a un numero intero di pixel dello schermo, ma può lasciare più spazio inutilizzato. I filtri avanzati Retropa non richiedono quel multiplo fisso: fasci, linee di scansione e strutture dei pixel tengono conto della dimensione effettiva di uscita, con orientamenti e layout delle skin diversi.

Griglie e linee di scansione convenzionali
Linee o griglie campionate direttamente possono diventare irregolari, sfarfallare o creare motivi moiré a scale frazionarie. Il risultato dipende dal filtro.
Filtri avanzati Retropa
L’integrazione sull’area dei pixel di uscita o il rendering a banda limitata fonde naturalmente le strutture troppo fini per essere risolte, anziché imporre una striscia a ogni pixel.

I filtri non aumentano la risoluzione originale né richiedono di deformare le proporzioni. Aspetto e prestazioni dipendono dal dispositivo, dal preset e dalla dimensione dell’immagine.

Retropa.

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