RETROPA / Filter
Filter CRT untuk emulator di iPhone dan iPad
Filter CRT dan LCD lanjutan Retropa menyesuaikan area tampilan Anda yang sebenarnya tanpa mengharuskan skala bilangan bulat. Pertahankan karakter layar retro di berbagai ukuran iPhone, tata letak iPad, dan orientasi.
Unduh untuk iOSUnduh gratis. Pembelian opsional. iOS 18 atau lebih baru.

Pilih tampilannya, lalu kekuatannya
Tampilan piksel terdekat menjaga batas piksel asli tetap jelas. Pemrosesan CRT memakai garis pindai, masker, dan peneduhan tepi; pemrosesan LCD menambahkan struktur piksel atau subpiksel. Pilihan ini mengubah tampilan, bukan resolusi game yang mendasarinya.
- Mulailah dari gambar tanpa filter sebagai acuan.
- Periksa teks kecil, tepi terang, dan area gelap, bukan hanya layar judul.
- Nilai hasilnya pada ukuran dan orientasi yang benar-benar Anda mainkan.
Tanpa keharusan skala bilangan bulat
Skala bilangan bulat memetakan setiap piksel game ke bilangan bulat piksel layar. Cara ini berguna untuk hasil piksel terdekat yang tajam, tetapi bisa menyisakan ruang yang tidak terpakai. Filter lanjutan Retropa memperhitungkan area keluaran yang sebenarnya, sehingga struktur tampilannya tidak terbatas pada kelipatan 2, 3, atau bilangan bulat lain. Anda dapat mempertahankan rasio aspek game sambil memakai area pandang yang pas dengan ponsel atau skin Anda.
- CRT V4 menyusun ulang cakupan berkas sinar dan menyaring struktur fosfor secara analitis memakai jejak piksel keluaran.
- Trinitron memakai berkas sinar garis pindai terintegrasi dan harmonik kisi apertur yang dibatasi pita.
- DMG mengintegrasikan cakupan sel kristal cair, bukan sekadar mengambil sampel titik pada kisi.
Lebih dari sekadar lapisan garis pindai
Preset dasar CRT Lite, LCD Grid, dan Scanline menawarkan pemrosesan tampilan yang lebih ringan. Preset lanjutan memodelkan lebih banyak bagian dari layar itu sendiri: lebar berkas sinar, transmisi fosfor, atau bahan kristal cair reflektif. Kisi yang disampel langsung dapat menjadi tidak rata pada skala pecahan; integrasi yang memperhitungkan piksel keluaran membantu detail yang tak terjangkau menyatu secara alami. Ini bukan klaim bahwa setiap filter konvensional memerlukan skala bilangan bulat, atau bahwa setiap perangkat dan preset akan bebas dari artefak.
Apa yang ditunjukkan perbandingan di peramban
Pratinjau di televisi menampilkan filter dasar serta CRT V4, Trinitron V1, dan DMG yang mengacu pada rumus asli. Mode lanjutan mengadopsi sebagian rumus asli, termasuk integrasi jejak piksel, dengan satu kurva tampilan yang sama. Penampil web menghilangkan kesan sisa waktu, rangkaian pendar cahaya berlapis yang lengkap, dan pengelolaan warna asli. Tujuannya memperagakan ciri tampilan, bukan hasil Metal yang identik piksel demi piksel, dan bukan rekaman permainan sungguhan.
Impor preset shader RetroArch
Satu preset .slangp dapat merujuk ke beberapa tahap shader, tekstur, dan nilai parameter. Simpan berkas yang menjadi acuannya bersama-sama saat mengimpor. Berkas preset saja mungkin belum lengkap; berkas .slang menjelaskan sebuah shader, bukan keseluruhan koleksi.
- Gunakan paket yang ditujukan untuk alur shader yang didukung.
- Jika preset tidak dapat dimuat, periksa berkas acuan dan kompatibilitasnya sebelum mengganti game.
- Coba preset yang lebih ringan jika rangkaian rumit memengaruhi irama bingkai atau pemakaian baterai.
Kualitas gambar memiliki biaya performa
Filter berlapis dapat memerlukan lebih banyak kerja GPU daripada tampilan piksel terdekat. Performa bergantung pada perangkat, inti emulator, resolusi keluaran, dan preset. Retropa tidak menjanjikan setiap shader yang diimpor berjalan sama baiknya di setiap iPhone. Filter lanjutan memerlukan Plus; pastikan pilihan yang tersedia di dalam aplikasi.
Filter lanjutan Retropa
Gambar yang bagus. Bukan hanya pada skala bulat.
Game kamu tidak harus pas dalam kotak 2× atau 3×. Filter lanjutan Retropa menyesuaikan area tampilan sebenarnya, menjaga karakter layar retro pada berbagai ukuran iPhone dan iPad.

Menyiapkan pratinjau
Pratinjau web perkiraanAdegan milik Retropa. Pendekatan WebGL berdasarkan rumus native, tanpa persistensi temporal atau seluruh rangkaian pijar multi-pass. Aplikasi iOS menjadi acuan.
Keluaran —Pas di layar. Gambar tetap terjaga.
Skala bulat memetakan setiap piksel game ke sejumlah bulat piksel layar, tetapi dapat menyisakan lebih banyak ruang kosong. Filter lanjutan Retropa tidak memerlukan kelipatan tetap: berkas, garis pindai, dan struktur piksel diproses sesuai ukuran keluaran sebenarnya, pada berbagai orientasi dan tata letak skin.
- Kisi dan garis pindai konvensional
- Garis atau kisi yang disampel langsung dapat menjadi tidak rata, berkelip, atau membentuk pola moiré pada skala pecahan. Hasilnya bergantung pada filter.
- Filter lanjutan Retropa
- Integrasi pada area piksel keluaran atau rendering dengan pita frekuensi terbatas memadukan struktur halus yang tak terurai secara alami, alih-alih memaksakan garis pada tiap piksel.
Filter tidak menambah resolusi sumber atau mengharuskan rasio gambar diregangkan. Tampilan dan performa akhir tetap bergantung pada perangkat, preset, dan ukuran tampilan.
Retropa.
Unduh gratis. Pembelian opsional. iOS 18 atau lebih baru.