# 即时存档、游戏存档与回退：到底差在哪 | Retropa

> 游戏自己写出的存档、模拟器的即时存档、以及回退，是三套不同的机制。这篇讲清各自能做什么、换核心时哪些带得走，还有读不出来时该先看什么。

URL: https://retropa.com/zh-Hans/guides/save-states-and-rewind/  
其他语言: [English](https://retropa.com/guides/save-states-and-rewind/index.md) · [日本語](https://retropa.com/ja/guides/save-states-and-rewind/index.md)

Retropa / 存档

## 即时存档、游戏存档与回退：到底差在哪 | Retropa

游戏写出的存档、模拟器的即时存档和回退是三回事，能不能搬走也各不相同。这篇说清各自管什么，以及怎么备份才踏实。

[在 App Store 下载](https://apps.apple.com/app/retropa/id6758859845?ct=retropa_save-states-and-rewind&mt=8&pt=88944800)

免费下载，可选内购。需要 iOS 18 或更新版本。

不提供 ROM 或 BIOS 文件。请只导入你有权使用的内容。

01

### 三样东西都被叫「存档」，其实不是一回事

三样东西都被叫做存档，其实不是一回事。游戏存档是游戏自己写出来的；即时存档把某一刻的整台模拟器按了暂停键；回退靠的是刚刚过去的那段过程，它不认识任何文件。存法不同，用法不同，改个后缀也变不成另一种。

- 游戏存档是游戏自己写出来的。
- 即时存档把某一刻的整台模拟器按了暂停键。
- 回退靠的是刚刚过去的那段过程，不是文件。

02

### 什么时候该存、什么时候该退

在难关前面、换核之前、试新滤镜之前，先存一个即时存档，心里就有底。快速保存与快速读取就是给这种短检查点准备的：存一下，闯过去，不行再退回来。长期进度交给游戏存档，它才是一路跟着你的那份。

- 换核心之前先存一个。
- 同一场景换不同预设，靠即时存档来回比。
- 长期进度交给游戏存档。

03

### 换核心之后，存档还认不认

即时存档是跟着实现走的。它记的不是画面，而是某个核心内部的运行状况，换一个核心往往读不出来。游戏存档是自己一套格式，搬家成功率高出不少——动手之前，两样都复制一份。

- 即时存档通常是核心专属的。
- 游戏存档搬起来容易得多。
- 换核之前两样都复制一份。

04

### 读不出来的时候，先分清是哪一种

读取失败时先分清是哪一种。翻出它写出之后核心有没有换、App 有没有更新过。倒不出来的若是即时存档，就回到游戏存档继续玩，那条路不看核心内部长什么样。

- 确认核心没换过。
- 确认这是哪一种存档。
- 能回到游戏存档就回到游戏存档。

05

### 怎么备才丢不了

游戏文件、游戏存档、你在意的即时存档，各放一处。iCloud 也好，电脑上一份也好，别让一次手滑或者一次修手机，把三样同时带走。

- 游戏文件本身也要备份，不只是存档。
- 存档与即时存档分开存放。
- 至少留一份设备之外的副本。

### 常见问题

**游戏存档和即时存档是一回事吗？**

不是。游戏存档由游戏自己按它的格式写进度；即时存档记的是某一瞬间整台模拟器的运行状况，并且跟着产生它的那个核心。

**回退最多能退到多久以前？**

回退是在内存里把最近那段过程重放一遍，不是打开某个文件。所以它能退多远，看缓冲区留了多少，跟存档槽位没有关系。

**存档能挪到别的模拟器上去用吗？**

游戏存档好办一些；即时存档依赖具体核心的内部格式，别指望换个地方还能读出来。
