# 在 iPhone 与 iPad 上把游戏导入 Retropa

> 把你自己的游戏文件放进 Retropa：导入入口在哪儿、云端占位条目为什么总是失败、哪些格式能开，以及文件被拒绝时先查什么。

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Retropa / 导入游戏

## 在 iPhone 与 iPad 上把游戏导入 Retropa

从「文件」App 把游戏文件搬进 Retropa 游戏库。会说到能开的格式、ZIP 与 RetroPack 容器的脾气，以及导入卡住时该从哪一步查起。

[在 App Store 下载](https://apps.apple.com/app/retropa/id6758859845?ct=retropa_import-roms-iphone&mt=8&pt=88944800)

免费下载，可选内购。需要 iOS 18 或更新版本。

不提供 ROM 或 BIOS 文件。请只导入你有权使用的内容。

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### 开始之前

这台模拟器本身不带游戏，也不带 BIOS 文件。你手上那份文件得是你有权使用的，而且已经躺在设备本机。先在 App 外面留一个没动过的副本——导入过程里手滑，最便宜的保险就是它。

- 只导入你有权使用的内容。
- 每个原始文件单独留一份备份。
- App 免费下载，但不提供游戏。

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### 第一步：把文件放到设备上

「文件」App 里列出来的东西，不一定真的躺在你手机上。云端占位条目就是这种情况：名字和图标都在，字节还在服务器那头，点导入只会失败。先点开它，等下载完成，再回 Retropa 导入一遍。灰色或者标着需要下载的条目，都是占位。

- 在「文件」里点开一次，确认已经下载。
- 显示为灰色或提示需要下载的，就是占位条目。
- 等下载完成再导入。

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### 第二步：从游戏库导入

从 Retropa 游戏库的导入入口选中那个文件。让 App 自己判断系统，先用默认布局进去跑一局。皮肤和滤镜留到游戏确实能跑之后再换，出问题时才知道是哪一步动的。

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### 支持哪些文件格式

后缀必须和系统对上：Game Boy 是 .gb，GBC 是 .gbc，GBA 是 .gba，DS 是 .nds。ZIP 和 RetroPack 容器也能不开包直接读。后缀只是给系统看的标签，改掉它并不会把游戏换成另一个系统。

- 改后缀不会把游戏在系统之间转换。
- ZIP 与 RetroPack 容器可以不解压直接打开。
- 街机 set 是多文件结构，处理方式不一样。

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### 导入失败时

先看清报错那句话，再按顺序排除三件事：文件是不是下载完整了，后缀跟系统对不对得上，以及它是完整镜像还是下到一半的半成品。这三样都排掉，才轮到怀疑核心。换核心属于 Retropa Plus 的功能，是最后才动的那根杆。

- 先把没下完的文件补完。
- 确认后缀和系统对得上。
- 放弃之前，试试同一个系统下的另一个核心。

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### 游戏文件、存档与即时存档

这里有三种东西很容易被当成一种：游戏文件本身、游戏自己写出来的游戏存档、模拟器存的即时存档。把其中一个改个后缀，并不会变成另一个。跨核心或者跨 App 搬动之前，三样都备份一遍，因为某个核心写出的即时存档，换一个核心未必读得进去。

- 原始游戏文件别改，保持原样。
- 游戏存档和即时存档分开备份。
- 别指望一个核心的即时存档能在另一个核心里读出来。

### 常见问题

**Retropa 里自带游戏吗？**

不带。Retropa 是模拟器，不提供游戏，也不提供 BIOS 文件。能导入的只有你有权使用的文件。

**为什么我的文件导入不了？**

多半是它还在云端，没有真正下载到本机。「文件」里点开一次，等下载跑完，再试一次导入。

**可以导入 ZIP 文件吗？**

可以。ZIP 和 RetroPack 容器能直接打开，一般不用手动解压，只有某个导入流程明确要求时才需要。
