# 给 iPhone 与 iPad 上的 Retropa 接手柄

> 蓝牙或有线手柄，先在 iOS 里配对，再到 Retropa 里核对映射。按键没反应、映射看着变了，这类问题怎么查，也写在下面。

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Retropa / 手柄

## 给 iPhone 与 iPad 上的 Retropa 接手柄

顺序不能反：先在 iOS 里配对，再按系统和游戏核对映射。这一页讲配对、最容易漏测的那几颗键，以及触控和手柄怎么一起用。

[在 App Store 下载](https://apps.apple.com/app/retropa/id6758859845?ct=retropa_connect-controller-ios&mt=8&pt=88944800)

免费下载，可选内购。需要 iOS 18 或更新版本。

不提供 ROM 或 BIOS 文件。请只导入你有权使用的内容。

01

### 先在 iOS 配对，再打开 Retropa

手柄得先被系统认下来，Retropa 才看得见它。到 iOS 设置里完成配对，随手按几下确认它有反应，然后再开 App。没在系统层配过的手柄，在 App 设置里怎么翻都翻不出来。

- 先在 iOS 设置里配对。
- 确认手柄在系统里按得动。
- 再回 Retropa 里核对。

02

### 映射按系统走，不是配一次就完事

每个系统在 Retropa 里都单独存一份布局，这有道理：Game Boy 只要六颗键，SNES 手柄要十颗。配对完成只是开头，你常玩的系统得一个个过一遍布局。

- Game Boy：方向键、A、B、Start、Select。
- SNES 在这之上多出 X、Y、L、R。
- 街机的布局还要多出几个动作键。

03

### 最容易漏测的按键

真出问题的地方总是那几处：六键手柄的肩键、位置常常够不着的 Start 与 Select，还有斜向输入——原机用的是微动摇杆，斜向的手感尤其不能糊弄过去。街机又是一种情况：投币键和开始键漏掉任何一个，游戏根本开不起来。

- 映射时专门按一按 L 和 R。
- 确认 Start 和 Select 都够得着。
- 四个正方向之外，斜向也要试。

04

### 触控与手柄可以并存

有几类操作是实体手柄替不掉的，双屏系统尤其明显：下屏该点还得点。让屏幕布局和手柄一起开着，比在两者之间来回切更省事。手柄管按键，手指随时补上那一下触控。

- 游戏要用触屏时，别把触控关掉。
- 确认叠加层没有压住游戏画面。
- 触感反馈和触控布局可以分开调。

05

### 按键没有反应时

从手柄往外一层层查：这颗键在 iOS 里有没有反应，在 Retropa 里有没有反应，最后拿到一款确定会用它的游戏里试。映射看着没问题、游戏还是不理，很可能是这款游戏根本没用那颗键——早期掌机游戏里这事不少见。

- 先在 iOS 设置里验证手柄。
- 再到 Retropa 里核对映射。
- 确认这款游戏确实会用那颗键。

### 常见问题

**哪些手柄可以用？**

iOS 支持的手柄，Retropa 都能用。先在 iOS 设置里配对，再进 App 核对映射。

**为什么映射会变？**

布局按系统和游戏分别保存，给一个系统配的映射不会自动跟到另一个系统。核对当下正在玩的那个系统就行。

**接上手柄之后，触控还能用吗？**

能。触控照样可用，需要点屏幕或者要用副屏的游戏，尤其离不开它。
