# Retropa で最初のゲームを。

> 自分で用意したファイルから、遊べるゲームへ。対応する携帯ゲーム機のシステムから始めて、操作と画面を自分の好みに合わせていきましょう。

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Retropa / はじめに

## Retropa で最初のゲームを。

自分で用意したファイルから、遊べるゲームへ。対応する携帯ゲーム機のシステムから始めて、操作と画面を自分の好みに合わせていきましょう。

[App Store からダウンロード](https://apps.apple.com/app/retropa/id6758859845?ct=retropa_start&mt=8&pt=88944800)

無料ダウンロード。任意のアプリ内購入あり。iOS 18 以降。

1. Retropa を入手する iOS 18 以降の iPhone または iPad で、App Store から Retropa をインストールします。アプリのダウンロードは無料ですが、一部の機能には Plus が必要です。
2. ゲームを読み込む ライブラリの読み込み項目を開き、ファイル App から対応する ROM を選びます。GBA なら .gba ファイル、DS なら .nds ファイルを使ってください。元のファイルはバックアップとして保管しておきます。ROM と BIOS ファイルは提供されていません。
3. ライブラリから開く 読み込んだゲームを選んでプレイを始めます。スキンやフィルターを変える前に、画面上の操作を確認してください。ゲームが起動しない場合は、そのシステム、ファイル形式、必要な BIOS を確認します。

[対応システムを見る](https://retropa.com/ja/cores/)

### 始める前に

**どの iPhone と iPad で Retropa を動かせますか。**

Retropa は、iOS 18 以降を搭載した iPhone と iPad 向けに App Store で提供されています。お使いの端末については App Store の互換性の欄を確認してください。負荷の高いアーケードのコアや多段の表示フィルターは、単純な携帯ゲーム機のゲームより高い性能を求めることがあります。

**Retropa では GBA、ニンテンドー DS、アーケードのゲームを遊べますか。**

Retropa は GBA、DS、その他に記載された携帯ゲーム機や据え置き機のシステムに対応し、CPS、PGM、M92 といった対応するアーケードの系統も扱えます。互換性はインストールされたアプリ、コア、ゲームの形式によって決まり、すべてのゲームやアーケードのアーカイブが対応するという意味ではありません。

[対応システムとファイル形式を見る](https://retropa.com/ja/cores/)

**Retropa にはゲームやダウンロードできる ROM が含まれますか。**

いいえ。Retropa はエミュレータであり、商用ゲームの定額サービスや ROM の販売店ではありません。自作のプロジェクトや、許可を得て配布されている自作ソフトなど、利用する権利のあるコンテンツをご用意ください。商用 ROM と BIOS ファイルは提供されていません。

**iPhone で GBA や DS の ROM を読み込むにはどうすればよいですか。**

ゲームファイルを、iOS のファイル App から開ける場所に置いてください。Retropa のライブラリの読み込み項目を開き、対応するファイルを選んで、読み込んだゲームをライブラリから開きます。GBA は .gba、DS は .nds を使います。別の拡張子のファイルの名前を変えても、正しい形式に変換されるわけではありません。

[取り込み方法をすべて見る](https://retropa.com/ja/import/)

**Retropa に BIOS ファイルは必要ですか。**

BIOS の要件はシステムとコアによって異なります。Retropa が BIOS の不足を報告した場合は、そのシステムの要件を確認し、アプリが対応する手順で正しいファイルを用意してください。別のシステム用の BIOS では代用できません。Retropa は BIOS のダウンロードを提供していません。

[システムの要件を確認する](https://retropa.com/ja/cores/)

**アーケードの ZIP や ROM セットが起動しないのはなぜですか。**

アーケードのアーカイブは、そのコアが想定する基板と ROM セットに一致している必要があります。親セットや BIOS に依存するセットもあり、クローンの ZIP だけでは不完全なことがあります。アプリが展開を求めない限り、アーカイブはそのままの形で保ってください。アーケードの実行には Plus も必要です。購入しても、不足した ROM データや互換性のないデータは直りません。

**ファイル App には見えるのに読み込めないのはなぜですか。**

クラウド上のプレースホルダではなく、ファイルの本体が端末内にあること、その形式が対応するシステムに合っていることを確認してください。Retropa が表示するエラーも確認します。読み込みを調べている間は元のファイルのバックアップを残し、名前を変えた ZIP や不完全なダウンロードが有効な ROM だとは考えないでください。

**端末に保存したゲームを、ストリーミングなしで遊べますか。**

Retropa は、クラウド上のエミュレータからゲームを配信するのではなく、お使いの端末で対応するゲームファイルを動かします。必要なゲームと BIOS のファイルを先に読み込んでください。パッケージのダウンロード、オンライン情報の取得、クラウド機能の利用には、それぞれ別途ネットワーク接続が必要です。

**Retropa で Delta のスキンを使えますか。**

Retropa は .deltaskin パッケージの読み込みに対応しています。完全なパッケージを使い、対応するシステムに合ったレイアウトを選び、縦向きと横向きのどちらに対応するかを確認してください。形式に対応していても、すべてのサードパーティ製スキンがすべての iPhone に合うとは限りません。Delta への対応はファイル形式を指すもので、提携関係を意味するものではありません。

[Delta スキン読み込みガイドを読む](https://retropa.com/ja/delta-skins/)

**Retropa は Bluetooth や外付けのゲームコントローラーに対応していますか。**

Retropa は対応する外部コントローラーと、設定できるボタンの割り当てに対応しています。まず iOS 側でコントローラーを接続し、そのうえで Retropa で割り当てを確認してください。アーケードのゲームでは、アクションボタンだけでなくコインとスタートの割り当ても確認します。対応の可否はコントローラーと iOS の対応状況によります。

[操作とコントローラーについて](https://retropa.com/ja/controls/)

**ゲーム内のセーブとエミュレータのセーブステートは同じものですか。**

いいえ。ゲーム内のセーブはゲームが作成するもので、セーブステートはエミュレータの実行状態を記録したものです。セーブステートは特定のコアとバージョンに依存することがあるため、アプリやコアの間で持ち運べるとは考えないでください。セーブを移したり置き換えたりする前に、元のファイルとバックアップを保管しておいてください。

**Retropa は無料ですか。Plus では何が使えますか。**

Retropa のダウンロードは無料で、どのプランでも広告は表示されません。セーブと巻き戻し、ゲームコントローラー、Delta スキンの読み込み、自分のゲームの読み込みは無料です。Retropa Plus では、アーケードのコア、プレミアムスキン、高度なフィルターが使えるようになり、セーブ枠とコントローラー設定が増えます。現在のプラン、地域ごとの価格、購入条件は、購入前にアプリ内に表示されます。

**以前の Retropa Plus の購入を復元するにはどうすればよいですか。**

最初に購入したときと同じ Apple Account を使って、アプリの購入の復元の操作を行ってください。購入やサブスクリプションがまだ有効か確認します。権利を復元しても、失われた ROM ファイルやゲームのセーブが戻るわけではありません。サポートには、アプリのバージョンと購入に関する問題を伝えてください。アカウントのパスワードは送らないでください。

**Retropa の高度なフィルターは、一般的な CRT フィルターとどう違いますか。**

単純な表示フィルターは、多くの場合、標本化した走査線や画素の格子を重ねるだけです。CRT V4 や Trinitron といった Retropa の高度なプリセットは、出力画素の積分や帯域を制限したフィルタリングによって、ビームと蛍光体の構造をモデル化します。DMG は液晶セルの積分と反射板を含みます。これらは表示のモデルであり、単なる色のかぶせではありません。

[高度な表示フィルターを比べる](https://retropa.com/ja/crt-filters/)

**Retropa の高度なフィルターには整数倍の拡大が必要ですか。**

いいえ。Retropa の高度なフィルターは、2 倍や 3 倍といった整数倍を要求せず、実際の出力サイズを考慮します。そのため、端末の画面、向き、選んだスキンに合わせてゲームを表示領域に収める自由度が高まります。元の縦横比はそのまま保てます。結果はプリセットと端末によって変わり、フィルターが元の解像度を増やすわけではありません。

[整数倍でない倍率での描画について知る](https://retropa.com/ja/crt-filters/)

**Retropa は RetroArch の .slang と .slangp のシェーダーを読み込めますか。**

Retropa は .slang と .slangp のシェーダーの流れに対応しています。プリセットは複数の段やテクスチャを参照することがあるため、読み込むときは依存するファイルをまとめて保ってください。すべてのサードパーティ製プリセットが動作する保証はありません。読み込めない場合は、名前を変えたりゲームを変えたりするのではなく、そのファイルと互換性を確認してください。

[シェーダーの互換性について読む](https://retropa.com/ja/crt-filters/)

**高度なフィルターはフレームレートや電池の持ちに影響しますか。**

影響することがあります。多段の描画はフィルターなしの映像より GPU の処理を必要とし、負荷はプリセット、出力サイズ、端末、エミュレータのコアによって変わります。動作が重いと感じたら元の映像と比べ、より軽いフィルターを試してください。整数倍に縛られない拡大は画質のための機能であり、GPU の性能が無制限になることを約束するものではありません。

**Retropa のスキンやフィルターパッケージはどこで入手できますか。**

スキンとシェーダーのパッケージは PackHub で探せます。パッケージの対象システム、形式、Plus の要否はアプリで確認してください。読み込んだリソースが利用権限の確認を回避することはありません。助けが必要なときは、アプリのバージョン、パッケージ名、エラーメッセージを添えてください。商用 ROM や BIOS ファイルは送らないでください。

困ったときは [support@retropa.com](mailto:support@retropa.com)
